你管这叫创业? 第30节

  《刀剑封魔录》正传只卖了70000份,除去成本盈利只有五万元。

  角落里再次传来徐雷的叫声,张平易转头就跑了过去,开始处理。

  游戏成功并不代表公司可以盈利,这是一个长久以来直到现在都困扰国内游戏公司的巨大难题。

  金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。

  秦总,你能不能心里有点数?

  “秦总,你是不是最近压力太大了?”张平易沉吟了两秒,“要不你休息两天?”

  “易哥,服务器又崩了!”

  97年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。

  人往高处走,水往低处流。

  “我说的是盗版游戏碟!”张平易恼火的说道。

  进入到1998年,大陆游戏产业出现动荡。

  “纠正一下,我不是骗人。”秦少言微笑的回复道,“我是与别人合作共赢。”

  “省略了中间环节,一步到位,还能赚点钱。”

  而2004年新推出的单机游戏是201款。

  张平易绷不住了,“算了,你直接跟我说,你这次要去骗谁?”

  对于张平易的抗拒心理,秦少言是十分理解的。

  张平易无语了,是油盐不进啊。

  使用盗版这种事情对当时网络用户来说是习以为常的事情,操作系统都是盗版的,难道玩个游戏还要花钱?

  1997年3月,《剑侠情缘》发布,定价128元。

  秦少言颇为赞同的点了点头,“有道理,不卖国产的,咱们可以多卖欧美的,还有日韩的,这都是国内最受欢迎的。”

  据《大众软件》发布的2003年华夏电脑游戏产业报告指出,国内单机游戏市场总额达3亿元人民币,而网络游戏出版市场实际销售收入达到13.2亿元人民币。

  前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。

  内地的第一款单机游戏始于1994年,是退役军事研究院研究员杨南征老师制作的《神鹰突击队》,这款游戏同时也是第一款国产军事游戏。

  “你知道国内一年有多少款单机游戏吗?”张平易再次问道。

  秦少言点了点头,微笑的说道,确实很难,“今年单机游戏数量比去年还少了118款,这说明竞争对手变少了嘛。”

  第二部2000年问世,销量达到20万套,被称为华夏单机游戏发行奇迹。

  接下来几年,岛上接连出现智冠、第三波、大宇、光谱、汉堂等游戏公司,涌现了很多精品单机游戏。

  “……”张平易深吸一口气,“我认识一个师兄,他毕业就入职了一家游戏公司,干了一年拖欠了三月工资,老板跑路了。”

  惨不忍睹啊。

  在游戏正式推出之前,金山比较乐观的市场预期是能卖出1万套。

  1996年可以说是大陆单机游戏市场的黄金时期,一款中等以上品质的游戏可以销售一万套,品质突出的可以卖到五万套。

  “按照200来算,那就是相当于每款游戏是150万,去掉分成,去掉开发成本,还能剩多少?”张平易平复情绪,耐心的劝说道,“而且并不是所有的单机游戏都能成功,有的刚投入市场就扑的连水花都没有了。”

  同一年,大陆第一本电子游戏专门杂志《电子游戏软件》创刊,这是第一本国产的专业游戏刊物。

  随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。

  120块钱一套,卖了两万套,这款游戏还没有加密措施。

  而整个2003年网民数量是8630万。

  国内的单机游戏起始于PC端,从诞生起就一直扎根于电脑这个平台。

  说一个数据,2002年国内网络游戏用户数达到840万人,2003年达到1380万人。

  “别人恐惧我贪婪。”秦少言表情依旧淡定。

  然后,盗版的浪潮开始席卷而来。

  哦,盗版2000万套,也破了记录。

  现在国内的单机游戏市场确实很坑,难怪他有逆反心理。

  这个记录后来很多年都没有被打破。

  滕图解体,退出游戏制作领域。

  “你知不知道现在单机游戏的有多小?”

  一直关注大陆的港台公司马上跟进,智冠科技、第3波、光谱资讯等一些台湾游戏厂商也前后进入大陆,开设分公司。

  “我说的也是盗版游戏啊。”秦少言一脸茫然,“你以为是什么?”

  这件事至今被很多玩家耿耿于怀,甚至有人将国产单机没落归罪于血狮。

  到了2004年,单机游戏市场总额为2.77亿元人民币,其中2004年当年出品新游戏的市场额仅为1.03亿元。

  秦少言依旧保持着微笑,表示自己情绪很稳定。

  1996年,《官渡》问世,这是大陆第一部基于Windows95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。

  涓.涓浜.浜.涓

  2001年,盛大将引入《传奇》,一时间火遍全国,标志着国内网游时代的到来。

  这一年退出者远远超过了进入者,行业底层没有资金支持的制作组更是在苦苦支撑。

  至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下,第一代游戏拓荒者就这么折戟沉沙。

  他不仅知道今年单机市场有多惨,而且还知道明年会更惨。

  1995年中文游戏巅峰之作《仙剑奇侠传》诞生,正版销量80万套,破了记录。

  单机游戏市场的低迷,和网游市场的火爆,彻底摧垮了单机游戏研发的信心,国内的游戏研发公司纷纷转向网游。

  “他们都在退出,转行做网游去了。”张平易反驳道。

  最后《剑侠情缘》卖出了25000套,各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,火爆一时。

  之后因为质量问题骂声一片,被称为血狮事件。

  “大约230款左右。”

  反观单机游戏,2002年发行的《秦殇》主要靠港澳台日韩等海外市场,大陆市场占比不大。

  按照当前的市场情况来看,单机游戏市场是坑的不能再坑。

  一般大家都认为1978年的冒险岛称为世界上第一款PC游戏,到1986精讯资讯有限公司在台岛发布了自制的第一款商业游戏《如意集》

  张平易怎么可能让秦少言带着他往这个坑里跳,费力不讨好还不赚钱。

  何必呢。

第42章 游戏制作很简单嘛

  是啊,何必呢?

  秦少言明知道单机游戏是个坑,但他还是想进去。

  从选择游戏引擎的那一刻,秦少言就问过自己这个问题。

  风险很大,前景不明,为什么要选这个。

  嗯,当然不是因为成本小,赚得多。

  重活这一生,总要做点什么吧。

  “铛啷啷”

  “易哥,服务器又崩了!”

  张平易沉默了一阵,拿出龟壳摇了起来。

  张平易只需要解决刷怪和怪物AI的技术问题,剩下繁琐的工作全都甩给秦少言就可以了。

  没想到你也有今天啊。

  不过张平易发现秦少言似乎对游戏研发很了解,经常会提供一些思路用简单的方法,去解决看起来很难的问题。

  “单机游戏做出来很可能找不到愿意发行的公司,就是发行了也可能赚不到钱。”

  都是兄弟,谁也别想跑。

  秦少言到深夜辛苦配置表格的时候,就十分惆怅。

  “对了,你得赶紧找美术来。”张平易嘱咐道,“现在我要调试动画在引擎上的表现,没有美术配合不行。”

  他能看着好兄弟就这么白白放弃,成为遗憾吗?

  “你这个什么塔防游戏类型倒是新颖,不过这个名字是不是草率了点?”张平易吐槽道,“植物大战僵尸,你就不能换一个吗?”

  刨除别的不谈,秦少言对自己的单机游戏计划还是很有信心的。

  秦少言设计的游戏看起来简单,但是张平易制作起来非常痛苦。

  听见这个答案张平易似乎毫不意外,“换一个。”

  现在找风投或者把网站卖了,买一堆房子,投资点什么,就是几辈子花不完的钱。

  “那怎么可能?”秦少言断然否认,“我又不是神仙。”

  起码这不是主要原因。

  为什么游戏制作这么难,自己非要搞这个?

  “游戏研发不是简单的事情,你得有耐心,我以前没干过这个。”张平易一边打开引擎,一边说道,“研发需要时间,我学习引擎也需要时间。”

  成功赚大钱的几率不仅有,而且很大!

  秦少言一副波澜不惊的表情,微笑的点了点头,“可以,看着办。”

  解决程序问题还只是游戏研发的第一步,接下来的关卡和数值才是游戏的灵魂。

  打开文档,张平易震惊的发现,文档里不仅详细描述了游戏的玩法规则,有完整的UI布局图。

  还详细的列出了各种美术资源的需求设计,对画风做了具体要求。

  每种植物攻击是多少,血量又是多少?

  坚果防御和血量分别是多少?

  “游戏引擎我有。”秦少言拿起U盘晃了晃,“2D的还是3D的。”

  但是你真让秦少言这么躺着,他总觉得有点难受。

  这玩意不应该是轻轻松松就能复刻,然后就坐等大卖的吗?

  每当看见秦少言痛苦纠结的模样,张平易反而觉得非常开心。

  “你先别急。”秦少言不紧不慢的说道,“我在想办法。”

  涓.涓浜.浜.涓

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