华娱:演员们太主动了 第422节

  咋说呢,英雄联盟是不错,但是海外各地基建水平不同。

  内测人少,正式上线后服务器数量暴增,游戏又是竞技游戏,对网速要求很高的。

  所以海外上线需要时间等待。

  不过随着资金投入,全球游戏爆款,多种语言版本的精美宣传片、堪比电影级的CG动画,如同病毒般席卷了全球各大游戏媒体、视频网站首页!

  游戏骨灰级玩家,水军,还有热爱竞技的人士都获得了游玩的邀请,群星还送上了不菲的宣传费用。

  因为有CG宣发技术领先优势,联盟的每个画面,都凝聚着燃烧的经费与顶尖的技术力。

  群星游戏借助看门狗,还有星云平台积累下的人类,开始导向《英雄联盟》宣发!

  其结果,便是《英雄联盟》的关注度,达到了一个前所未有的、令人瞠目结舌的高度。

  联盟是王也非常看重的游戏,在不同地方,需要不同的宣发方式。

  针对北美市场的自由奔放,联盟宣发主打团队协作,竞技,挑战极限。

  针对欧洲市场的电竞氛围,主导神话宣传,各类英雄角色的关联……

  针对棒子市场,则通过电竞文化宣传。

  东南亚,拉美等地也是精确宣发。

  群星遇袭的营销方案都进行了非常精准的本地化调整。

  他们甚至不惜重金,与北美、欧洲、韩国等电竞产业发达地区的知名俱乐部、顶级游戏主播达成了深度合作协议!

  未来的赛场上,将会看到一些电竞圈的熟悉面孔驰骋于召唤师峡谷!

  海外《英雄联盟》开花。

  国服网络基建给力的东大,在联盟正式上线后,各项数据依旧保持着恐怖的增长曲线。

  其同时在线人数,一次又一次地刷新着由自己创造的记录!

  联盟是免费游戏,即便是你小学生都能玩耍,而且盈利模式就是购买皮肤,皮肤却不享受加点成就。

  这让玩家们享受到了公平的待遇。

  上线一周后,游戏直接获得了210万的在线人数,这个数据不是结束,而是继续攀升。

  王也记得国内英雄联盟的同时在线人数巅峰时期应该是750万人,就算是当前基建不发达,这些人数都还很早呢!

  国际人数攀升到了210万,国际同时在线人数也很让数据党期待,可惜联盟在海外上线时间有些不统一,这导致数据统计比较延后!

  现在国内玩家群体中,对于联盟在全球开服务器,并且获得了巨大成功,充满了难以言喻的自豪感!

  看,这是我们国内产的游戏。

  看,国产游戏被海外人士喜欢到发狂……

  群星游戏两款游戏的强势崛起,看门狗的技术,《英雄联盟》所展现出的颠覆性玩法和潜力,让远在大洋彼岸的国际游戏巨头们,感受到了切实的寒意。

  尤其是手握DOTA资源的Valve公司!

  这家从事MOBA领域的游戏公司本来是举世无敌的状态,鬼知道冒出来一个东方游戏公司。

  《英雄联盟》的简洁爽快、易于上手,但精通很难,这比DOTA要好的多。

  群星游戏有钱,有口碑,导致上线后,在线人数非常疯狂。

  他们敏锐地嗅到了危险的气息,让Valve高层如坐针毡。

  “我们要加速研发DOTA2!”

  Valve内部现在已经将DOTA2的开发优先级提至最高,项目组正在疯狂加班加点的运行。

  甚至有小道消息称,Valve会不惜一切代价,抢在《英雄联盟》全球正式上线之前,发布关于DOTA2的重磅消息,试图狙击群星的势头!

  一场席卷全球的MOBA(多人在线战术竞技游戏)大战,似乎已不可避免。

  王也听闻这些传言,顿时满脸问号脸!

  竞争?

  DOTA2不是2013年才开始推出的吗?

  现在就加速出现了?

  王也百思不得其解,不过看了一些商业数据公司收集到Valve的数据后,他就了然了。

  “原来是联盟的提起那出现,让对方开始提前学习了!”

第526章 在氪金玩家面前,全都不堪一击的废物(求订阅)

  就在《英雄联盟》全球上线日期日益临近,万众瞩目的时刻。

  大洋彼岸的Valve突然对外发布了一些公告。

  他们选择了一个极其微妙的时间点,高调宣布DOTA2,正式进入封闭测试阶段!

  消息一出,直接是石破天惊!

  伴随着公告,valve的海量DOTA2的精美游戏截图、炫酷的英雄设定信息一一涌现。

  这期间,Valve公司是毫不掩饰地动用了他们的各方面关系,比如他们原本就和一些西方的游戏制作商,游戏媒体频道关系不错。

  比如朋Steam平台,内部就有庞大的用户基数和无与伦比的渠道影响力。

  一时间,关于DOTA2要发布的攻势铺天盖地,声势浩大,目标直指尚未完全开启的全球MOBA市场话语权!

  山雨欲来风满楼啊。

  看到这个,群星游戏这边的人感慨了一句,随后继续忙碌。

  而全球游戏媒体和玩家社区,则被引爆了!

  DOTA可是热门游戏,现在的在线人数很高。以高难度操作为主。

  这次宣发DOTA2,无数玩家的目光,开始在这两款即将正面碰撞的MOBA大作之间游移、比较。

  这或许就是玩家的幸福烦恼。

  一些人,就《英雄联盟》与DOTA2的孰优孰劣也开始了讨论!

  随着网络调整,老鹰那边,一些明显带有倾向性的声音开始出现。

  部份与Valve关系密切,或是更为推崇传统DOTA模式的媒体,开始有意无意地散播一种论调。

  他们的字里字外的意思,都说《英雄联盟》不过是“简化版DOTA”、“小孩子才玩的游戏”、“弱智游戏,弱智的世界观”!

  这些操作,主要是试图以此影响那些还在观望的玩家,动摇他们对《英雄联盟》的期待。

  这股突如其来的舆论暗流,也传回了群星游戏内部。

  原本宣发团队因《英雄联盟》全球预热空前成功而高涨的士气,悄然蒙上了阴影。

  紧张的气氛在部分员工之间弥漫。

  Valve再怎么说也是老牌游戏公司了。

  而且他们的游戏放到对方大本营,对方蓄谋已久的狙击,真的会打乱《英雄联盟》原本完美的开局。

  正在忙碌新电影前期筹备的王也听到这个消息后,先是笑了下,随后准备召集大家,开了一场紧急的高层线上会议。

  王也通过电脑视频和全体高层交流。

  就算是通过视频,王也也能感觉到众人的严肃。

  他没有先急着安抚,而是平静地抛出了一个问题:“都说说吧,你们怎么看Valve这次的动作?”

  现在的国内对海外还有很多魅。

  这导致一些研发人员自信心不太足。

  王也知道这些人到底为什么会如此压力大的。所以才开了这个会议!

  短暂的沉默后,有人率先开口,语气中带着忧虑。

  “王总,Valve选择这个时间点公布DOTA2封测,明显是冲着我们来的。您也知道对方的游戏公司很厉害,Steam的影响力也太大了。DOTA本身那么高的名气,这波舆论攻势,恐怕会对我们《英雄联盟》的全球上线造成冲击……”

  “是啊,现在外面已经有‘简化版和弱智DOTA’的说法了,这对我们辛苦建立的口碑很不利……”

  听着众人的担忧,王也脸上却没有任何波动。

  他只是通过摄像机观看众人的表情。

  直到会议室再次安静下来,他才缓缓开口,声音不大,却带着一股不容置疑的穿透力。

  “你们都紧张了?担心了?”

  众人都没说话!算是默认了!

  “Valve确实是MABA领域的行业巨头,DOTA也确实有庞大的基础。但你们似乎忘了一件事。”

  王也顿了顿,吐槽道:“DOTA2,现在仅仅是封闭测试?”

  “才封测?他们不是说要上市了吗?”

  “不过是虚假的宣传罢了,没有人比我懂Valve。”

  众人眼睛亮了起来。

  “如果DOTA2没卡法号,意味着它还是一个半成品!一个为了狙击我们,而不得不仓促推到台前的半成品?”

  “对方那么看重我们?”

  “他们估计是看到我们的潜力了。”

  “是的,他们一定是为了抢时间,抢时间不打磨游戏,必定会牺牲掉产品的质量。”

  看着众人你一言,我一语的交流,王也笑了。

  “所以,你们还怕什么呢?咱们的游戏是经过国内市场一年多的检验,历经无数次版本迭代,精心打磨过的成熟作品!无论是完成度、稳定性,还是内容的丰富程度,都远非一个仓促上马的DOTA2封测版本可比!”

  “而且老鹰那边又不是无敌的,你们怕什么?”

  王也的一番话,打开了众人心头魔怔,如同定海神针般定住了浮躁的人心。

  众人眼中重新燃起了光芒。

  是啊!他们怎么能如此长他人志气,灭自己威风呢?

  王也看着众人重拾信心,嘴角勾起一抹自信的弧度。

  “Valve想打舆论战?想给我们贴标签?”

  “那就让他们打!”

  “正好,咱们也借着这股东风,把《英雄联盟》的名气,再往上推一把!”王也眼中闪过一丝精芒:“那些人说我们游戏弱智,咱们不承认。我们要大大方方承认的,是DOTA的可玩性比不过我们。”

  “告诉全世界的玩家,《英雄联盟》就是易上手!告诉玩家,《英雄联盟》就是快节奏。初学者很容易拥有更低的门槛。”

  “也要宣发易上手的同时,也拥有极高的强竞技深度!”

  “我们要让所有人都知道,《英雄联盟》才是更适合这个时代,更适合绝大多数玩家的MOBA游戏!”

  王也的思路清晰无比,反击策略已然成型。

  他调整摄像头,看向负责海外市场宣发的负责人。

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