此时此刻,三国杀客户端挂着这个视频的土豆网链接,三国杀官网则嵌入土豆网视频可直接观看。
大量玩家都不玩游戏了,一边欣赏视频一边闲聊。
“我陆神就是牛逼,甄姬算个屁。”
“三国杀唯一真神陆神将!”
“真的,陆逊联营把我看得头皮发麻。”
“这绝对是开赛以来最佳对局。”
“哈哈哈,那选手把一年的运气都用光了。后续两场比赛连败,要什么不来什么。”
“牌不是万能的,但没有牌是万万不能的。”
“旧的不去,新的不来。”
“我还是太连清了。”
“话说那个土豆网好有意思,居然可以自己上传视频。”
“你才知道啊?”
“……”
三国杀的比赛录像,游科也有发去56网,不过要比土豆网迟半天。而且,三国杀官方没有挂56网的链接。
但已经让56网的热度提升了一些。
大赛海选足足持续七天,每天都会挑选“今日十佳对局”,制作成视频让玩家们欣赏。其余比赛,则全部采用图文转播模式。
去年底,中国的宽带用户数为2580万。更多用户使用拨号上网。
到今年国庆之前,宽带用户已增涨到3500万。
宽带用户平均每月增涨102万!
正是这样的高速增涨,为校内网、开心网、三国杀的发展提供基础支持,也为土豆网、56网的发展提供了环境。
“接下来的南北大区循环赛,每周末两天线上举行,”屈国豪说道,“一直持续到期末之前。八分之一决赛、半决赛和决赛,留到寒假线下进行。到时候,还要卖现场门票,邀请《游戏风云》来录制播出。”
陈贵良问:“这几天的活动效果怎么样?”
屈国豪说:“日活用户量翻倍,单日充值数量接近翻倍。尤其是大学生玩家,他们的积极性非常高,因为各自都有学校代表队。有的学校已经被淘汰,但该校的学生,却还在支持同城学校。”
“玩家们看完比赛录像和图文贴,就会忍不住登录游戏打几局。脑子一热就充值了。貂蝉的国色天香皮肤卖得最好,陆逊的火烧连营皮肤次之。”
“17173那边的专区热度,《魔兽世界》排第一,《梦幻西游》排第二,《劲舞团》排第三,我们的《三国杀》第四。甚至还有人画漫画,陆逊把甄姬打哭的擦边漫画。”
“线下比赛的时候,我打算发起玩家Coser报名,每一位武将都要cosplay。既可以用来做赛前暖场又能用于媒体宣传,还可以增强玩家的参与度。”
陈贵良点头赞许:“你搞活动有一手。”
又聊几句,陈贵良回办公室。
路过许风吟的工位时,陈贵良夸奖道:“你画的国色天香貂蝉皮肤特别棒,已经创下三国杀单品销量新高。再接再厉!”
“有没有奖金?”许风吟颇为期待。
陈贵良说:“算在绩效里面,跟年终奖一起发。”
“耶!”
许风吟挥舞拳头。
这位惨遭社死的漫画少女,终于从“开盒”阴影里走出。
她发现同事们虽然偶尔调侃,但也没有说什么过分的怪话。那些涌到开心网关注她的粉丝,也各种求她更新同人,似乎也没谁歧视擦边同人作品。
就在许风吟高兴能拿奖金时,有一个关注业界动向的员工,气得爆粗口道:“妈的,腾讯推出了《英雄杀》,这周六就开始公测。QQ用户可以直接登录《英雄杀》,对局任务完成之后,还能在QQ用户面板显示‘杀’字!”
好几个游科员工围过去。
“这不就是《三国杀》的翻版吗?”
“我们虽然采用《BANG!》的基本规则,但很多地方都有创新。按这个《英雄杀》的介绍,纯粹就是照抄《三国杀》嘛!”
“可不可以告他们抄袭?”
“恐怕告不了。图形和文字不一样,不算抄袭。”
“我草。之前模仿《开心农场》搞《QQ农场》,现在又模仿《三国杀》搞《英雄杀》。怎么逮着我们一家照抄?”
“不止我们一家。腾讯还模仿过联众游戏大厅和休闲游戏,我们现在的游科互游,其实也在模仿联众和QQ游戏。还有盛大的《泡泡堂》,也被腾讯模仿出《QQ堂》。”
“……”
陈贵良走过去,看腾讯的宣传公告,只说道:“没事的,不受影响。”
《英雄杀》模仿《三国杀》模仿得太过分,连英雄技能都不变一下,只是略微修改技能描述,以此来规避抄袭问题。
这种做法,会激怒《三国杀》玩家。
尤其是在大学和高中校园里,谁敢说自己玩《英雄杀》,就会招来同学们的集体鄙视。
《英雄杀》的真正用户,其实都是从QQ引流过来的,跟《三国杀》不存在太大的竞争。
很多人纯粹是为了QQ个人面板,而跑去《英雄杀》玩几局。
腾讯推出的《QQ幻想》也是如此,公测不到半个月,同时在线人数就达到66万。因为只要玩这游戏,就能在QQ用户面板显示“幻”字,看起来特别拉风炫酷。
当时甚至有媒体称,《QQ幻想》将成为下一个全民游戏。结果爆火之后又爆冷,大量QQ用户拿到“幻”字就闪人让腾讯高层白高兴一场。
QQ引流是一把双刃剑,能在短时间内吸引大量玩家。也会让腾讯的游戏团队产生爆火错觉,根本就搞不清楚一款游戏的实际情况。
“把董工叫到我办公室。”
“好。”
董千秋今年已经毕业了,毕业论文是《虚拟货币清算中心模块的几种构想》。
他直接把自己的工作内容,又故意瞎添加几种想法,真真假假、虚虚实实的写成论文。
董千秋这几个月都不再做游戏,而是开发并完善游戏科学的支付系统:YKPay。
现在不仅游戏科学旗下的游戏,采用YKPay系统。就连校内网、开心网那边,也是采用这套系统。
陶成钢的《权御天下》,同样会采用这套系统。
距离彻底完善还早,比如董千秋论文里那个“虚拟货币清算中心模块”,就是为了处理高并发交易状况。
“令牌系统做得如何了?”陈贵良问。
董千秋说:“卡密防盗链和令牌系统都还在测试,已经处理了一些BUG。”
“10月底能不能完成?”陈贵良问。
“说不准,”董千秋道,“现在就可以用,但还有什么BUG无法预测。”
陈贵良说:“《权御天下》再过几天就要内测了,最迟11月中旬开始收费公测。”
董千秋道:“一边使用,一边完善。盛大的EZ-Pay,最开始也不完善,一样使用到去年才没问题。我只能保证出现BUG会在最短时间内修复。”
由于《三国杀》、《开心农场》、《抢车位》以及各类休闲游戏,皆以自有电脑用户为主,支付环境是比较简单的。
所以,游科的YK-Pay支付系统,早期只需要跟网银、移动、联通合作。
而陶成钢的权御天下,却要面对网吧用户,还要在报亭、便利店卖充值卡,支付环境变得更加复杂。
尤其是防盗功能,必须尽可能完善!
为什么早年盛大点卡,经常出现盗版卡商,还得请求五部委去打击?就是因为盛大的支付系统有漏洞,卡密防盗链系统没做好,导致盗版商可以复制点卡。
《权御天下》已进入内测倒计时。
内测玩家,皆为这款游戏的长期支持者。
他们见证了这款游戏的孕育和降生,参与了游戏取名投票,完全把游戏当成自己的孩子。他们会尽心尽力的帮忙找BUG、提意见。
第192章【大战在即】
三国杀和校内网,最初用的是银联电子支付(ChinaPay)。
开户费1万,接口加密费1万5,年服务费1万左右,另外还要交手续费和抽成。
银联电子支付当然是安全的。
但过于安全了!
其安全控件繁琐无比,而且经常意外报错。导致本来想要充值的用户,因为这玩意儿的放弃率高达30%以上。
直至《三国杀》开始盈利,陈贵良才尝试着自建支付系统银联支付继续用着,并不冲突。
英文名YK-Pay,又叫“优付通”、“优付”。
为什么不让字节跳动来做?
因为费用太高,会导致字节跳动的资金提前枯竭!
就连今年九城代理《魔兽世界》,都是用第三方支付系统“环迅IPS”。九城当然烧得起钱,但为了抢时间占领游戏市场,不敢自建支付系统慢慢铺开。
这玩意儿又耗时间又费钱。
游戏科学也是一步步来的。
先要花费150万元授权费,购买数据库。再花费100万元,购买两台IBM小型机,付费放在北大机房。雇北大技术人员三班倒在机房守着,每年人力成本几十万。
还要组建开发团队,每年成本也是几十万。购买风控系统,一次性支付80万元。
有了这些东西,才能再花100万元,办理各种安全证书。
接下来,每接入一家银行(四大行),还要交接入费和押金。工行最贵,去年押金100万,今年降到了80万。接入费30万。
四大行全部接通,押金加接入费就要300多万。
幸好,私营商业银行为了抢市场,只要找他们贷100万“网银贷”,就能免费接入。几大私营银行接入不花钱,但要背负几百万高息贷款。
直至此时游科的“优付通”也只搭建好线上支付。
最近两三个月,游科一直在联络“充值卡”代理商。等把“优付通”的线下充值渠道搭建好,这个支付系统才算像模像样。
而搭建线下充值渠道,需要一点点磨时间。
接下来,还要根据实际问题,不断完善支付系统。
一个支付系统趋于完善,至少要两三年时间!
可一旦完善,就是下金蛋的鸡。
中小型游戏开发商,以及一些网站,会主动前来寻求合作。因为他们没钱、没时间自建支付系统。
支付抽成,一般在30%以上。
当然,支付平台的运维成本也会提升,做大了甚至得自建一个小型机房。
对了,此时自建支付平台,包括支付宝在内,如果给人做第三方代理,属于合法又不合法的灰色行为。
上面不发支付牌照,但又基本不查处,只偶尔约谈一下,估计是放任新事物发展来观察效果。
……
陶成钢跟陈贵良关系再好,也不可能只跟游科的“优付通”合作。