忽然,全场安静。
官特别大的那位领导致开幕词,只讲了不到五分钟。
接着是各部委领导讲话,基本都压缩在五分钟内。有的甚至才两三分钟。
领导们讲完,主办方立即做年度工作总结。
活动流程好紧凑,可用争分夺秒来形容。
工作总结完毕,立即表彰模范地方政府、优秀产业基地、优秀游戏媒体、优秀行业自律单位……
接下来才是重头戏:中国游戏排行榜系统发布!
这并非什么游戏榜单,更像是一个游戏行业白名单系统。
由信产、文化、科技、教育、税务等多个国家部委背书,CGIA(游戏软件协会)主导设计。涵盖游戏产品、企业资质、辅助服务(媒体和渠道)、人物贡献四大维度。
比如游戏不搞防沉迷提示,就要被扣分。偷税漏税,也要被扣分。游戏企业老总言行不当,还要被扣分。
加分项也挺多,比如把游戏出口到海外、游戏模式创新等等。
王梓杰听得哭笑不得:“要是被扣分太多,该怎么处罚啊?”
陈贵良心想:这是在为游戏版号做铺垫啊!
以后网络游戏实行版号制度,得分太低的企业肯定要被卡脖子。
这份白名单就像老师平时点名,游戏版号则相当于期末考试。你平时点名次次不来,居然还想期末考试及格?
活动流程进行至此,大部分领导开始离场。
会场气氛瞬间轻松许多,就跟班主任离开教室一样。
接下来70分钟,是游戏公司老总们演讲。
每人限时3分钟。
而且前一个在演讲的时候,下一位还得提前做准备。
时间抠得真特么紧。
喜欢长篇大论满嘴跑火车的老总们,对于这种安排明显有些不适应。照着稿子念得很别扭。
陈贵良也准备了稿子,但没有当场拿出来。
“长话短说,我是游戏科学的陈贵良。”
陈贵良说道:“今年的主题是创新、创意、创造。《三国杀》是在《BANG!》的基础上做二次创新,优付通也是在支付1.0的基础上再创新。站在巨人肩膀上的创新也是创新,但我希望诸位同行不要照着抄。刚才排队过安检的时候,我跟腾讯的马总聊了几句。他的《英雄杀》和《QQ农场》做得不错……”
“哈哈哈哈!”
全场哄笑。
小马哥面无表情。
陈贵良又说:“如果马总再给我10个五位数QQ号,我愿意收回刚才那句话。”
现场又笑起来。
今天气氛挺沉闷的,难得有人愿意开玩笑,在座所有人都非常捧场。
这好像还是今天第一次有集体笑声,而且连笑两回。
小马哥也笑了。
陈贵良说道:“接下来,游戏科学将推出两款游戏。一款《植物大战僵尸》,定在1月1日发布。可以联网,可以单机。一款《未来纪元》,定在春节之前内测,只开放1000个内测账号。内测结束,删档处理。敬请各位期待。谢谢!”
他讲完离场,下一个又上去。
但在场的游戏公司老总们,却感觉到有些压力。
短短一个半月内,陆续发布两款新游戏是什么鬼?
游戏科学自推出《三国杀》以来,也就搞了些《开心农场》等小游戏。现在忽然弄出来两款?
换成别人说这种话,大家肯定不当回事儿。
但陶成钢多次公开表示,《权御天下》接受了陈贵良很多建议。谁敢小觑啊?
陈贵良回到座位,王梓杰立即问:“《未来纪元》是MMO?”
“勉强算是吧。”陈贵良模棱两可道。
旁边的吴洪兵来一句:“需要骏网帮你卖点卡吗?”
陈贵良说:“可以合作。”
他的优付通虽然也可以充值,但线下渠道没有彻底铺开,而骏网有着非常成熟的网吧、报亭、小卖部渠道。
一直没跟陈贵良交流的吴洪兵,听到这话顿时变得积极,掏出手机说:“陈总,互留一个联系方式。”
陈贵良也掏出手机。
保存到通讯录以后,吴洪兵说:“以后多多联系。咱俩的公司挨得近,走路都能去串门,骏网随时欢迎陈总来做客。”
“还得仰仗吴总帮忙卖充值卡。”陈贵良笑道。
有了共同的利益,两人迅速变成朋友。
行业代表演讲完毕,立即开始颁奖。
颁奖也赶时间。
25个奖项,一个奖项就有10位获奖者。总计250人次上台领奖,却在半个小时之内就要颁完。
陈贵良前后上台好几趟。
丁三石是最忙的,足足拿了10个奖!
陶成钢、史宇柱两人,都荣获2006年度游戏新锐人物。
陈贵良获得的则是年度风云人物。
坐他旁边卖点卡的吴洪兵,居然也是年度风云人物。
陈贵良还拿了一堆什么年度最佳绿色游戏、最佳休闲游戏、最佳国产网游、最佳美术设计……
今年首次出现最佳手机游戏。
陈天乔竟然拿到这个奖,因为《传奇世界》推出了手机版。
颁奖结束,众人排队离开会场。
直至走到外面大街上,王梓杰才吐槽:“闷死人了,第一次遇到这种活动安排。”
陈贵良说:“闷倒无所谓。但三天的活动压缩到半天,免不了让人精神紧绷。”
陶成钢给他打来电话:“晚上一起吃饭。你认识的那些老总,也都约一约,看他们来不来。”
“好。”陈贵良说。
晚上又是一堆人喝酒,细节就不提了。
次日各大媒体的新闻报道,虽然侧重于那份白名单和奖项。但读者最关注的,反而是陈贵良的两款游戏。
半年前有透露了消息,现在终于要问世了。
陈贵良和《三国杀》都有铁杆粉丝,他们涌去游科互游平台,发现《植物大战僵尸》居然已经开始预售。
售价5元钱……
真是单机????
而且卖这么便宜!
路边摊的盗版游戏CD也就这个价啊。
在中国大陆,单机向来销量惨淡。
《植物大战僵尸》太便宜了,铁定无法回本。
好多游科互游的用户,以前就已经充值过。见自己账号还有余额,顺手就预购了一份。
预售第一天,卖出200多份。
第二天卖出300多份。
第三天直接卖出500多份……
他们都在等着元旦下载,看究竟陈贵良弄出来一个什么鬼。
第291章【单机游戏也能赚钱?】
中国其实有大量的单机玩家。
但他们要么买盗版安装光盘,要么在网上下载盗版安装包。
因为国产单机的正版售价,基本都定在38元。
这38元的定价,刨除渠道商和发行商的分成,再刨除各种制作、仓储、物流成本,游戏开发商每套光盘只能赚4元。而且,是税前4元。
赚大头的是渠道商,直接抽成50%!
如此看来,陈贵良在自家平台卖5元钱一份很合理。
其他单机游戏公司,也可以这么搞的。
因为游科平台只抽成20%,开发商在游科平台挂售5元一份,同样每套游戏可以收入4元。跟他们卖38元的安装光盘赚得差不多。
2006年的最后一天,陈贵良在自己的校内网、海内网账号同时发布消息:
“《植物大战僵尸》虽然可以联网,但归根结底是一款单机游戏。这款游戏开发了5个月,开发团队有6人+部分外包,开发成本总计100万元。如果卖5元钱一份,就算不计其他成本(比如纳税),也要卖20万份才能回本。”
“众所周知,在国内卖20万份正版是很难的。所以这款游戏注定亏本。公司懒得做宣传了,宣传费投入越大,意味着亏得也就越多。”
“我只在个人社交账号宣传一下,喜欢单机的可以去付费下载玩玩。”
“只求那些做破解版的兄弟们,三个月后再上传盗版资源,给正版留一些回本空间。如果把正版全都逼死了,今后你们就只能去破解国外游戏。”
“拜谢!”
消息发布,反应强烈。
大量陈贵良的粉丝,以及单机游戏爱好者,自发的把文章转载到贴吧和论坛。
WOW吧此时全是《魔兽世界》玩家,还没有大量出现不玩游戏的吧友。这段消息转载过去,一天时间回帖就有几千楼。
“说实话,看了陈总写的那些,我感觉非常悲哀。国内单机以前多繁荣啊,全被盗版给毁了。西山居、目标、像素、软星、河洛、瑞狮、火石……这么多的单机开发商,到现在要么倒闭,要么转行去做网游。还能坚持单机的属于凤毛麟角,而且全都过得要死不活。”
“哈哈,我有罪。我玩单机没花过钱。”
“5个月时间,100万成本能做出什么游戏?肯定是垃圾。”
“垃圾你妹!现在100万成本做单机都要亏本,铁定亏本的买卖,人家愿意做已经很难得了。”
“唉,支持一下吧。5块钱都不够买两瓶可乐。我每个月魔兽点卡都要花几十块。”
“有的人啦,几十块钱的点卡随便充,5块钱的单机他嫌太贵。”
“已经预购的兄弟,玩了这款游戏回来说一下。我在线等战报,如果好玩就入手。”
“妈的,5块钱还要等战报。你是多缺钱啊。”