重启人生 第304节

  忽然,全场安静。

  官特别大的那位领导致开幕词,只讲了不到五分钟。

  接着是各部委领导讲话,基本都压缩在五分钟内。有的甚至才两三分钟。

  领导们讲完,主办方立即做年度工作总结。

  活动流程好紧凑,可用争分夺秒来形容。

  工作总结完毕,立即表彰模范地方政府、优秀产业基地、优秀游戏媒体、优秀行业自律单位……

  接下来才是重头戏:中国游戏排行榜系统发布!

  这并非什么游戏榜单,更像是一个游戏行业白名单系统。

  由信产、文化、科技、教育、税务等多个国家部委背书,CGIA(游戏软件协会)主导设计。涵盖游戏产品、企业资质、辅助服务(媒体和渠道)、人物贡献四大维度。

  比如游戏不搞防沉迷提示,就要被扣分。偷税漏税,也要被扣分。游戏企业老总言行不当,还要被扣分。

  加分项也挺多,比如把游戏出口到海外、游戏模式创新等等。

  王梓杰听得哭笑不得:“要是被扣分太多,该怎么处罚啊?”

  陈贵良心想:这是在为游戏版号做铺垫啊!

  以后网络游戏实行版号制度,得分太低的企业肯定要被卡脖子。

  这份白名单就像老师平时点名,游戏版号则相当于期末考试。你平时点名次次不来,居然还想期末考试及格?

  活动流程进行至此,大部分领导开始离场。

  会场气氛瞬间轻松许多,就跟班主任离开教室一样。

  接下来70分钟,是游戏公司老总们演讲。

  每人限时3分钟。

  而且前一个在演讲的时候,下一位还得提前做准备。

  时间抠得真特么紧。

  喜欢长篇大论满嘴跑火车的老总们,对于这种安排明显有些不适应。照着稿子念得很别扭。

  陈贵良也准备了稿子,但没有当场拿出来。

  “长话短说,我是游戏科学的陈贵良。”

  陈贵良说道:“今年的主题是创新、创意、创造。《三国杀》是在《BANG!》的基础上做二次创新,优付通也是在支付1.0的基础上再创新。站在巨人肩膀上的创新也是创新,但我希望诸位同行不要照着抄。刚才排队过安检的时候,我跟腾讯的马总聊了几句。他的《英雄杀》和《QQ农场》做得不错……”

  “哈哈哈哈!”

  全场哄笑。

  小马哥面无表情。

  陈贵良又说:“如果马总再给我10个五位数QQ号,我愿意收回刚才那句话。”

  现场又笑起来。

  今天气氛挺沉闷的,难得有人愿意开玩笑,在座所有人都非常捧场。

  这好像还是今天第一次有集体笑声,而且连笑两回。

  小马哥也笑了。

  陈贵良说道:“接下来,游戏科学将推出两款游戏。一款《植物大战僵尸》,定在1月1日发布。可以联网,可以单机。一款《未来纪元》,定在春节之前内测,只开放1000个内测账号。内测结束,删档处理。敬请各位期待。谢谢!”

  他讲完离场,下一个又上去。

  但在场的游戏公司老总们,却感觉到有些压力。

  短短一个半月内,陆续发布两款新游戏是什么鬼?

  游戏科学自推出《三国杀》以来,也就搞了些《开心农场》等小游戏。现在忽然弄出来两款?

  换成别人说这种话,大家肯定不当回事儿。

  但陶成钢多次公开表示,《权御天下》接受了陈贵良很多建议。谁敢小觑啊?

  陈贵良回到座位,王梓杰立即问:“《未来纪元》是MMO?”

  “勉强算是吧。”陈贵良模棱两可道。

  旁边的吴洪兵来一句:“需要骏网帮你卖点卡吗?”

  陈贵良说:“可以合作。”

  他的优付通虽然也可以充值,但线下渠道没有彻底铺开,而骏网有着非常成熟的网吧、报亭、小卖部渠道。

  一直没跟陈贵良交流的吴洪兵,听到这话顿时变得积极,掏出手机说:“陈总,互留一个联系方式。”

  陈贵良也掏出手机。

  保存到通讯录以后,吴洪兵说:“以后多多联系。咱俩的公司挨得近,走路都能去串门,骏网随时欢迎陈总来做客。”

  “还得仰仗吴总帮忙卖充值卡。”陈贵良笑道。

  有了共同的利益,两人迅速变成朋友。

  行业代表演讲完毕,立即开始颁奖。

  颁奖也赶时间。

  25个奖项,一个奖项就有10位获奖者。总计250人次上台领奖,却在半个小时之内就要颁完。

  陈贵良前后上台好几趟。

  丁三石是最忙的,足足拿了10个奖!

  陶成钢、史宇柱两人,都荣获2006年度游戏新锐人物。

  陈贵良获得的则是年度风云人物。

  坐他旁边卖点卡的吴洪兵,居然也是年度风云人物。

  陈贵良还拿了一堆什么年度最佳绿色游戏、最佳休闲游戏、最佳国产网游、最佳美术设计……

  今年首次出现最佳手机游戏。

  陈天乔竟然拿到这个奖,因为《传奇世界》推出了手机版。

  颁奖结束,众人排队离开会场。

  直至走到外面大街上,王梓杰才吐槽:“闷死人了,第一次遇到这种活动安排。”

  陈贵良说:“闷倒无所谓。但三天的活动压缩到半天,免不了让人精神紧绷。”

  陶成钢给他打来电话:“晚上一起吃饭。你认识的那些老总,也都约一约,看他们来不来。”

  “好。”陈贵良说。

  晚上又是一堆人喝酒,细节就不提了。

  次日各大媒体的新闻报道,虽然侧重于那份白名单和奖项。但读者最关注的,反而是陈贵良的两款游戏。

  半年前有透露了消息,现在终于要问世了。

  陈贵良和《三国杀》都有铁杆粉丝,他们涌去游科互游平台,发现《植物大战僵尸》居然已经开始预售。

  售价5元钱……

  真是单机????

  而且卖这么便宜!

  路边摊的盗版游戏CD也就这个价啊。

  在中国大陆,单机向来销量惨淡。

  《植物大战僵尸》太便宜了,铁定无法回本。

  好多游科互游的用户,以前就已经充值过。见自己账号还有余额,顺手就预购了一份。

  预售第一天,卖出200多份。

  第二天卖出300多份。

  第三天直接卖出500多份……

  他们都在等着元旦下载,看究竟陈贵良弄出来一个什么鬼。

第291章【单机游戏也能赚钱?】

  中国其实有大量的单机玩家。

  但他们要么买盗版安装光盘,要么在网上下载盗版安装包。

  因为国产单机的正版售价,基本都定在38元。

  这38元的定价,刨除渠道商和发行商的分成,再刨除各种制作、仓储、物流成本,游戏开发商每套光盘只能赚4元。而且,是税前4元。

  赚大头的是渠道商,直接抽成50%!

  如此看来,陈贵良在自家平台卖5元钱一份很合理。

  其他单机游戏公司,也可以这么搞的。

  因为游科平台只抽成20%,开发商在游科平台挂售5元一份,同样每套游戏可以收入4元。跟他们卖38元的安装光盘赚得差不多。

  2006年的最后一天,陈贵良在自己的校内网、海内网账号同时发布消息:

  “《植物大战僵尸》虽然可以联网,但归根结底是一款单机游戏。这款游戏开发了5个月,开发团队有6人+部分外包,开发成本总计100万元。如果卖5元钱一份,就算不计其他成本(比如纳税),也要卖20万份才能回本。”

  “众所周知,在国内卖20万份正版是很难的。所以这款游戏注定亏本。公司懒得做宣传了,宣传费投入越大,意味着亏得也就越多。”

  “我只在个人社交账号宣传一下,喜欢单机的可以去付费下载玩玩。”

  “只求那些做破解版的兄弟们,三个月后再上传盗版资源,给正版留一些回本空间。如果把正版全都逼死了,今后你们就只能去破解国外游戏。”

  “拜谢!”

  消息发布,反应强烈。

  大量陈贵良的粉丝,以及单机游戏爱好者,自发的把文章转载到贴吧和论坛。

  WOW吧此时全是《魔兽世界》玩家,还没有大量出现不玩游戏的吧友。这段消息转载过去,一天时间回帖就有几千楼。

  “说实话,看了陈总写的那些,我感觉非常悲哀。国内单机以前多繁荣啊,全被盗版给毁了。西山居、目标、像素、软星、河洛、瑞狮、火石……这么多的单机开发商,到现在要么倒闭,要么转行去做网游。还能坚持单机的属于凤毛麟角,而且全都过得要死不活。”

  “哈哈,我有罪。我玩单机没花过钱。”

  “5个月时间,100万成本能做出什么游戏?肯定是垃圾。”

  “垃圾你妹!现在100万成本做单机都要亏本,铁定亏本的买卖,人家愿意做已经很难得了。”

  “唉,支持一下吧。5块钱都不够买两瓶可乐。我每个月魔兽点卡都要花几十块。”

  “有的人啦,几十块钱的点卡随便充,5块钱的单机他嫌太贵。”

  “已经预购的兄弟,玩了这款游戏回来说一下。我在线等战报,如果好玩就入手。”

  “妈的,5块钱还要等战报。你是多缺钱啊。”

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