刚准备高考,过气顶流逆袭什么鬼 第640节

  “但不是你们想的那种西游。”许琛的手指在文档封面上叩了一下。“不讲取经。讲取经之后。”

  会议室里的空气凝住了。

  许琛继续说。语速不快,每个字都咬得很清楚。

  “《西游记》的结局是什么?五圣成真。孙悟空封了斗战胜佛。所有人都觉得这是一个圆满的结局。”

  他停了一拍。

  “但如果这个结局是假的呢?”

  王建的纸杯放到了桌面上。动作很轻,但在安静的会议室里,杯底碰到桌面的那声闷响还是传了出来。

  “如果取经成功、五圣成真,是天庭和佛门联手导演的一出戏。孙悟空的'斗战胜佛'不是奖赏是枷锁。一个曾经撼动三界秩序的存在,被一个虚假的名号钉死在灵山的功德簿上。”

  许琛的手从文档上抬起来。

  “玩家扮演的角色叫'天命人'。不是孙悟空,不是悟空的转世。是一个被选中的无名之辈。他的使命是沿着当年取经路的足迹,找到散落各处的悟空残留之物,拼凑出那场骗局的真相。”

  “每一章对应取经路上的一个地点。每一个地点都有一位曾被悟空击败的妖王但他们没有真正死去。他们以不同形态存续着,守护着各自的领地,也守护着各自的秘密。”

  许琛的目光从王建扫到李明远,再扫到老周。

  “击败不等于正义。每一位妖王都有自己的故事。他们不是脸谱化的'恶'。他们是被命运碾碎的个体,是天庭棋盘上被牺牲的棋子。”

  说完了。

  会议室里死寂。

  空调出风口的嗡嗡声在这种安静里显得格外刺耳。顶灯的白光均匀地铺在每个人的脸上,把所有细微的表情变化都照得一清二楚。

  王建的嘴张着。不是要说话的那种张法,是被什么东西击中之后、下颌肌肉暂时失去控制的那种松弛。他的眼睛从许琛脸上移到桌面上那份文档,又移回许琛脸上,来回了两次。

  李明远的姿态变了。他不再靠在椅背上了身体前倾了几厘米,双手从扶手上移到了桌面边缘,十指交叉。他的眼睛许琛注意到了在“成佛是骗局”那句话落地之后,瞳孔明显放大了一圈。

  老周的笔记本电脑屏幕已经暗了。屏保启动了。他没注意到。

  沉默持续了将近十五秒。

  然后王建动了。

  他的椅子往后滑了半步滚轮碾过地板的声音在安静中格外突兀然后他站起来了。不是慢慢站起来的那种,是膝盖一弹、整个人从椅子上弹射出去的那种。

  他的右手掌心拍在桌面上。

  “砰”的一声。

  纸杯里的水溅出来几滴,洇在桌面的白色表层上,迅速扩散成几个不规则的深色圆点。

  “成佛是骗局。”王建重复了这五个字。他的声音比平时高了半个八度,喉咙里带着一种被什么东西顶住了的紧绷感。“许总你知道这五个字意味着什么吗?”

  许琛看着他,没接话。

  王建不需要他接。他自己就停不下来了。

  “这五个字直接把整个《西游记》的叙事底座掀翻了。原著里所有的'正义'都变成了'阴谋',所有的'惩恶'都变成了'灭口',所有的'修行'都变成了'驯化'”他的手在空中挥了一下,动作幅度大到差点碰到旁边老周的肩膀。“这不是改编,这是这是”

  他找不到词了。嘴张着,眉头拧成一团,像是脑子里有太多东西同时往外涌,把出口堵住了。

  “解构。”温韵诗的声音从旁边传过来,平静得像在念一份报表。

  “对!解构!”王建一拍桌子,又溅出几滴水。“把一个所有中国人都以为自己熟悉的故事,从底层逻辑上彻底解构然后重建。玩家进入这个世界的时候,他带着十四亿人共有的认知基础走进来,但他看到的每一样东西都和他以为的不一样这种认知落差本身就是最强的叙事钩子!”

  他转过身,面对许琛,眼眶周围的皮肤因为兴奋而微微泛红。

  “许总,我有一个想法。”

  “说。”

  王建深吸了一口气。他的手从桌面上收回来,十指交叉抵在下巴上,像是在强迫自己把思路理顺了再开口。

  “你说每一章对应一个妖王。每个妖王都有自己的悲剧故事。”

  “对。”

  “那玩家在击杀妖王之前能不能先'成为'他?”

  许琛的手指在桌面边缘停了一下。

  王建的语速加快了。“我的意思是在每章Boss战之前,设置一个'妖王回忆'的可玩段落。不是过场动画,不是文字叙述,是真正的可操控游玩。玩家切换视角,变成那个妖王,亲手操控他经历他的一生他的修行,他的觉醒,他的绝望,他被命运碾碎的全过程。”

  他的手从下巴上放下来,在空中比划着。

  “然后回忆结束。画面切回天命人的视角。妖王就站在你面前。你刚刚亲手体验了他的一生。你知道他为什么变成现在这个样子。你知道他不是'恶'。”

  王建的声音降下来了。降到了一个很低的位置。

  “然后你要亲手杀死他。”

  会议室里又安静了。

  但这次的安静和刚才不一样。刚才是被击中后的空白,这次是所有人都在消化一个极其沉重的设计理念时的沉默。

  许琛看着王建。

  他的脑子在飞速运转。王建的提案“妖王回忆”可玩段落系统资料里没有这个设计。这是王建自己想出来的。

  而且它好。

  好到许琛的后背起了一层细密的鸡皮疙瘩。

  “你亲手体验了他的一生,然后亲手杀死他。”这句话如果落实到游戏里,意味着什么?意味着每一次Boss战都不再是单纯的“通关”,而是一次道德审判审判的对象不是妖王,是玩家自己。

  “这个想法”许琛开口了。

  王建的身体绷紧了。他的手指攥着椅背的边缘,指节发白。

  “非常好。”

  王建的肩膀松下来了。不是一点一点松的,是整个人的骨架在同一瞬间卸了力,像是一根绷了太久的弦突然被拨开。

  “但是。”许琛接着说。

  王建又绷回去了。

  “你知道这意味着什么工作量吗?”许琛的语气没有变化,依旧是那种不紧不慢的平稳。“每章一个妖王回忆段落。每个妖王的战斗方式、移动方式、能力体系都不一样。这意味着每章要多做一套独立的操作系统不是换个皮,是从底层逻辑开始重新搭建。动作集、技能树、数值体系、镜头语言全部要单独做。”

  他的手指在桌面上叩了两下。

  “美术资产也是。每个妖王回忆段落的场景、时代背景、环境氛围都不同。黑熊精的回忆发生在观音禅院,黄风大圣的回忆发生在灵山,盘丝洞的回忆可能要追溯到更久远的时代每一个都是一套独立的美术资产。”

  许琛看着王建。

  “工作量至少翻一倍。”

  王建咬了一下后槽牙。他的下颌肌肉绷了一下,颧骨上方的皮肤因为咬合的力度而微微凹陷。

  “值得。”

  两个字。从牙缝里挤出来的。

  许琛没有立刻回应。他的目光从王建身上移开,扫过会议室里其他人的脸。

  策划组的两个年轻人坐在王建身后,其中一个在疯狂点头,另一个的嘴唇在动在默念什么,大概是在脑子里推演这个设计的可行性。

  “值得。”第一个年轻人开口了,声音不大,但很清楚。

  “我也觉得值得。”第二个跟上。

  许琛的嘴角动了一下。很小的幅度,快到几乎看不出来。

  “行。”他说。“这个方向先记下来。后面细化的时候再讨论具体实现方案。”

  王建重新坐下了。但他的腿还在抖。膝盖一上一下地颠着,带动椅子的滚轮在地板上发出细碎的咔哒声。

  讨论转入了战斗系统。

  许琛翻开文档中“核心玩法”的部分,把变身机制的框架念了一遍天命人可以短暂变身为之前击败的妖王形态,获得对应的能力和动作集。变身有时间限制和冷却,不同妖王形态之间可以切换组合。

  老周在许琛念到“每种妖王形态拥有独立的动作集和技能树”时,眉头就开始往中间挤了。

  等许琛念完,老周把暗掉的笔记本电脑屏幕重新点亮,手指在触控板上划了两下,调出了一个技术文档。

  “许总。”老周的声音带着程序员特有的那种干巴巴的直接。“变身机制对动作状态机的要求我先说结论极高。”

  他转过笔记本电脑,屏幕朝向许琛的方向。

  “《古墓》的林溯只有一套动作状态机。一个角色,一套骨骼,一套动画蓝图。我们花了四个月调到现在这个水平。变身机制意味着什么?意味着天命人本体一套,加上每个妖王形态各一套。六章六个妖王,就是七套动作状态机。每一套都要达到3A级别的流畅度和打击感。”

  他的食指在屏幕上点了一下。

  “七套。许总,这不是七倍工作量的问题。动作状态机之间的切换逻辑、变身过程中的动画过渡、不同体型之间的碰撞体积变化这些东西的复杂度是指数级增长的。”

  许琛听完,没有立刻回应。

  他在等。

  会议室的门没有关严。走廊里的冷气从门缝里渗进来,带着一丝几乎察觉不到的流动感。

  脚步声。

  很轻。拖鞋底摩擦地板的那种声音啪嗒,啪嗒节奏不紧不慢。

  许琛的余光捕捉到了门口的动静。一个灰色的身影靠在门框上,双手揣在运动裤口袋里,肩膀微微歪着,姿态松散得像是在自家阳台上晒太阳。

  马文龙。

  不知道什么时候来的。靠在门框上听了多久也不知道。

  老周还在说:“……而且每种妖王形态的体型差异很大,黑熊精是大型体,蜘蛛精是多足异形体,黄风大圣”

  “共享骨骼。”

  马文龙的声音从门口传过来。不大,但在老周说话的间隙里插进来,精准得像一把刀切进面包的缝隙。

  老周的嘴停在半张的状态。他转过头,看见门口那个灰色T恤的中年男人,喉结滚了一下。

  马文龙从门框上直起身,拖着拖鞋走进来。左脚那根鞋带还是松的,末端拖在地板上,每走一步就扫过一小截地面。他没有坐下,走到老周身后,弯腰看了一眼笔记本电脑上的技术文档。

  “你的思路是每个妖王形态做一套完整的骨骼绑定。”马文龙的食指点了点屏幕上的某一行。指甲边缘有一圈干裂的倒刺,大概是昨晚啃的。“所以你算出来七套。”

  老周点了下头。“对,因为体型差异”

  “不用七套。”马文龙直起腰,双手重新揣回口袋。“做一套主骨骼,覆盖人形体的基础运动逻辑行走、跑动、跳跃、翻滚、基础攻击。这套骨骼所有形态共用。”

  他偏了一下头,那个习惯性的动作。

  “然后在主骨骼上面叠差异化动画层。黑熊精体型大?加一层体积缩放和重心偏移的修正层。蜘蛛精多足?在主骨骼的四肢节点上外挂附加骨骼链,只处理额外肢体的运动逻辑,躯干和头部还是走主骨骼。”

  老周的眉头从紧皱变成了微微上挑。他的手指悬在触控板上方,没有落下去,但眼珠在快速转动在脑子里跑这个方案的可行性。

  “变身过渡动画也不用从零做。”马文龙继续说,语速不快,但每个技术术语都咬得极准。“主骨骼到差异化形态之间做一套Morph Target的渐变序列,运行时插值就行。过渡时间压在零点八到一点二秒之间,配合粒子特效遮一下中间帧的穿模玩家感知不到。”

  老周的手终于落到了触控板上。他飞快地在技术文档里新建了一个段落,手指敲击键盘的速度说明他已经在记录了。

  “碰撞体积的问题”老周边打字边说,“不同体型的碰撞胶囊差异很大,切换瞬间如果处理不好会卡墙或者穿地”

  “动态碰撞胶囊。”马文龙的回答几乎是脱口而出的。“变身触发的同时,碰撞体积做一个零点五秒的线性插值过渡。从人形胶囊平滑缩放到目标形态胶囊。过渡期间关闭环境碰撞检测,只保留地面检测零点五秒内玩家感知不到穿模,但能避免卡死。”

  老周的键盘声停了。他抬起头,看着马文龙。

  “……可行。”

  两个字从老周嘴里出来的时候,带着一种被人一巴掌拍醒的恍惚感。他刚才花了三分钟论证“这个东西做不了”,马文龙用三十秒给了一套完整的技术方案。

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