重生做游戏:我的女友是游戏主播 第67节

  这一次,找工作的过程格外艰难。

  但是人到中年,家庭的压力已然压到了他的肩膀上。

  原本计划着在星芒游戏拿到游戏上线的奖金就开始考编的计划,也因为星芒游戏的突然解散成了空谈。

  恰巧最近因为外卖开始大规模的铺开,外卖骑手需求大增,他索性就开始了一边送外卖,一边继续寻找机会。

  坐了几站路下了公交车,步行到了最近租电瓶车送外卖的“蜂鸟众包”站点门口。

  时间还早,距离午餐的送餐高峰期还有不少时间。

  林启明脚步犹豫了一下,还是转进了隔壁那家招牌有些褪色的网吧。

  早上八点多,网吧里的人不多。

  几个通宵的年轻人趴在桌上睡着觉,其余的看着屏幕,大多都在玩时下最热门的游戏《全球守望》。

  林启明在前台开了台机子后找了个角落的位置坐下。

  电脑启动,他看了眼左下角的时间,八点二十五分。

  距离《土豆幸存者》的八点正式上线,已经过去了二十五分钟。

  他打开蒸汽平台的客户端登录上去,愿望清单里《土豆幸存者》的图标已经亮起了“立即购买”的提示。

  29块钱,差不多是他今天送五六单外卖才能赚到的收入。

  林启明只是犹豫了一瞬,还是点下了购买键。

  游戏不大,下载得很快。

  安装完毕后,一个简陋的土豆图标就出现在了桌面上。

  林启明操作着鼠标点击打开。

  没有华丽的开场动画,也没有冗长的铺垫剧情,只是闪过游戏名和长寿游戏工作室的LOGO后,就进入了游戏的主界面。

  跟着简洁的新手引导,他选择了最基础的角色,了解了基本操作:移动,自动攻击,拾取道具,获取成长。

  操作极其简单,甚至在局中只需要控制角色的移动。

  稍作了解后,他开始了正式的第一局。

  一些造型滑稽的史莱姆怪蠕动着围了过来。

  林启明只是移动着角色,攻击就自动发出,三只史莱姆怪应声碎裂,爆出了几枚金币和经验球。

  紧接着,第二波、第三波,怪物接踵而来,数量越来越多。

  他操作着角色在怪物的包围圈里寻找空隙,随着武器的增多,等级越来越高,怪物如割草般倒下,金币和经验球就像是烟花一样,在屏幕上炸开。

  不知不觉间,他的注意力就完全投入到了游戏里,眼睛紧紧盯着屏幕。

  走位,击杀怪物,拾取道具,成长购买物品……

  这套简单的逻辑循环往复,却有种奇异的魔力,让人停不下来。

  隔壁新来的年轻人正好在《全球守望》的排队界面,侧过头来看着他的屏幕。

  等到他局间成长的间歇,年轻人忍不住开口问道:“兄弟,这什么游戏啊?看着挺爽的。”

  林启明这才从专注的状态中醒过神来。

  他看了眼右下角的时间,八点五十,已经不知不觉过去了二十多分钟了。

  “土豆幸存者,蒸汽平台刚上的国产独立游戏。”他简短地回答了一句,视线依然落在自己的角色成长面板上。

  六个武器槽里,已经有两件武器升级成了最高级的红色武器,而且刚才又刷新了一个很契合他玩法的新道具。

  “国产的?”年轻人的声音有些惊讶。

  “嗯。”林启明一边操作着角色多开boss的技能,一边回道,“掘地求升玩过么,这就是那个制作人做的新游戏。”

  “卧槽,掘地求升!”年轻人顿时来了兴趣,“我看直播看过,那游戏可太折磨人了。这个看起来好像不太一样。”

  “嗯。”林启明点了点头,操作着自己的角色在怪物中灵活走位躲避着技能,金币和经验飞快地爆出,“这个玩起来很爽。”

  最后一击打出,boss死亡,一局游戏顺利结束。

  通关时间不到三十分钟。

  林启明向后靠进椅背,长长地舒了一口气。

  他已经很久没有在玩游戏的时候,进入过这种长时间的心流状态了。

  但是这一次,这款操作简单,反馈爽快的割草游戏,却让他最近因为失业而紧绷的中年神经,得到了片刻的松弛。

  隔壁的年轻人已经打开了蒸汽平台,通过平台首页的推荐位上的《土豆幸存者》轮播图进入了购买页面。

  看着这一幕,林启明心里忽然涌起一丝复杂的情绪。

  如果当初自己准备的充分些,是不是就有机会成为这个开发团队中的一员?

  不过随即,他摇头失笑。

  没有如果的……不是那次偶遇,他就会和现在一样,连参加面试的机会都没有。

  又想起去年入职面对自己时,青涩却充满锐气的程知行,他不禁有些感叹:如果,能再年轻几岁,该多好……

  他收拾了心情,重新看向自己的屏幕。

  游戏通关后的结算界面很简单,一个新英雄的解锁,然后通过英雄解锁了一个新的困难模式。

  他重新开始,再次选择了这个最基础的角色。

  这次,他不再追逐割草的无脑快感,而是开始了认真的观察与思考。

第97章 冰与火之歌

  自从长寿游戏的面试失败后,这两个月来,林启明就试玩并拆解分析了大量的rougelike游戏。

  现在,对比起《土豆幸存者》,他发现,这款游戏与他近期体验过的所有同类作品都不同。

  它的道具合成并不复杂,剧情也没有深奥的隐喻,操作技巧也简单到几乎只需关注位移。

  这个游戏的核心简单到近乎粗暴:杀怪,变强,然后杀更多的怪物。

  但就是这样简单的核心逻辑,配上恰到好处的数值成长,爽快直观的割草反馈,形成了一种奇妙的化学反应,让人欲罢不能。

  林启明打开word文档,手指在键盘上悬停了几秒,然后开始敲击标题:

  《土豆幸存者》初体验:为什么这款看似简陋的游戏很有可能成为爆款。

  他一边组织语言,一边打字,速度并不算快。

  他先描述了自己游玩的初体验,那种割草停不下来的爽快感觉,然后开始对比分析,指出了《土豆幸存者》在rougelike游戏框架下做出的简化和创新。

  最后他做了个简单的总结:

  在当前越来越重度、系统越来越复杂的手游大环境下,《土豆幸存者》选择了反其道而行之,选择了轻量化。

  它用极低的入门门槛,和即时的正反馈,精准抓住了玩家玩游戏最根本的需求快乐。

  这样的快乐,不需要复杂的理解成本,也不需要漫长的养成周期,只需要点开游戏就能获得。

  所以,我认为,这款游戏有成为爆款破圈的潜质。

  写到这里,林启明敲键盘的手停了下来。

  破圈爆款啊……

  这是多少游戏从业者梦寐以求的词汇。

  难免又让他感慨起了时运不济。

  不过,这次他没再纠结,而是摇摇头,把这些杂念甩开。

  文章的末尾,他又加了一句话:晚上回家后,我会做更详细的设计拆解,包括数值模型、怪物ai行为树等等,欢迎同行交流。

  文章成形,他登陆了几个从业者常去的论坛,如indienova和Gameres,把文章复制张贴了上去,点击发布。

  原计划的在星芒游戏拿到奖金后,再试着考编的计划因为星芒游戏的突然解散破产了。

  他只能有些路径依赖的尝试着通过这种方式,展示自己的行业洞察与专业能力,去叩响另一家游戏公司的大门。

  做完这一切的时候,时间已经来到了九点半,网吧里的人也渐渐多了起来。

  林启明不再停留,关掉电脑。

  隔壁的年轻人正和他新来的朋友开黑《全球守望》,战况激烈。

  而林启明,也还有他必须面对的生活,和需要他支撑的家庭。

  他起身,走出网吧,朝着隔壁“蜂鸟众包”的站点门口走去。

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  同时,艺创园区D座608。

  虽然昨天下班之前,陈柏年就强调了游戏开发暂告一段落,大家可以好好休息,明天不用来很早了。

  但是,九点不到,长寿游戏工作室的开放办公区里,人就已经基本到齐了。

  空气里弥漫着咖啡和早餐的香气,还有一种压抑不住的紧张和兴奋。

  这毕竟是工作室真正意义上的第一个项目上线,直接关系到在场所有人的未来和实实在在的奖金。

  没人能真的不在乎的在家睡个好觉。

  程知行来得最早,他几乎没怎么睡,干脆早早地到了公司,然后对着游戏的销售界面不断地刷新。

  美术组的几个同事凑在一起,小声讨论着玩家社区可能会出现的反馈,担心着游戏的画风会不会被吐槽太丑了。

  程序组的几位则相对比较淡定,但也有人不时的抬头看向运营组负责人张伟的工位。

  “怎么老大和徐哥还没来?”有人看了一眼时间,已经快到九点钟了。

  “估计有什么事情吧,他们俩好像住一个小区的。”程知行头也不抬地回了一句,手指又在F5键上按了一下。

  时间来到九点整,这是《土豆幸存者》在蒸汽平台正式解锁发售的一小时整。

  “伟哥!别刷论坛了,看看数据吧!”有人忍不住喊了出来。

  随即立马就有人附和道:“对啊,都发售一小时了,是时候看看后台数据了!”

  在众人目光的聚焦下,张伟深吸了一口气,点开了蒸汽平台的后台数据页面。

  页面跳转成功的瞬间,他眼睛猛地睁大,随即声音因为激动而陡然拔高,但依然清晰地把数据报了出来:“首小时销量33326份!同时在线人数峰值超过了两万七!上日销榜单了!”

  “哇哦!”

  办公室里瞬间爆发出了欢呼声和击掌声。

  刚才紧绷的气氛陡然间被大家释放了出来。

  “牛逼!太牛逼了!这居然是我做出来的游戏!”

  “谁还记得老大当时《掘地求升》首小时销量数据是多少吗?”

  “没公布过啊,不过好像挺惨的,就记得他在楼哥直播间接受采访的时候,才刚破万的销量,那都是发售第四天的事情了。”

  “那按照这个数据对比……我们着项目岂不是要起飞了?”

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