这一次,找工作的过程格外艰难。
但是人到中年,家庭的压力已然压到了他的肩膀上。
原本计划着在星芒游戏拿到游戏上线的奖金就开始考编的计划,也因为星芒游戏的突然解散成了空谈。
恰巧最近因为外卖开始大规模的铺开,外卖骑手需求大增,他索性就开始了一边送外卖,一边继续寻找机会。
坐了几站路下了公交车,步行到了最近租电瓶车送外卖的“蜂鸟众包”站点门口。
时间还早,距离午餐的送餐高峰期还有不少时间。
林启明脚步犹豫了一下,还是转进了隔壁那家招牌有些褪色的网吧。
早上八点多,网吧里的人不多。
几个通宵的年轻人趴在桌上睡着觉,其余的看着屏幕,大多都在玩时下最热门的游戏《全球守望》。
林启明在前台开了台机子后找了个角落的位置坐下。
电脑启动,他看了眼左下角的时间,八点二十五分。
距离《土豆幸存者》的八点正式上线,已经过去了二十五分钟。
他打开蒸汽平台的客户端登录上去,愿望清单里《土豆幸存者》的图标已经亮起了“立即购买”的提示。
29块钱,差不多是他今天送五六单外卖才能赚到的收入。
林启明只是犹豫了一瞬,还是点下了购买键。
游戏不大,下载得很快。
安装完毕后,一个简陋的土豆图标就出现在了桌面上。
林启明操作着鼠标点击打开。
没有华丽的开场动画,也没有冗长的铺垫剧情,只是闪过游戏名和长寿游戏工作室的LOGO后,就进入了游戏的主界面。
跟着简洁的新手引导,他选择了最基础的角色,了解了基本操作:移动,自动攻击,拾取道具,获取成长。
操作极其简单,甚至在局中只需要控制角色的移动。
稍作了解后,他开始了正式的第一局。
一些造型滑稽的史莱姆怪蠕动着围了过来。
林启明只是移动着角色,攻击就自动发出,三只史莱姆怪应声碎裂,爆出了几枚金币和经验球。
紧接着,第二波、第三波,怪物接踵而来,数量越来越多。
他操作着角色在怪物的包围圈里寻找空隙,随着武器的增多,等级越来越高,怪物如割草般倒下,金币和经验球就像是烟花一样,在屏幕上炸开。
不知不觉间,他的注意力就完全投入到了游戏里,眼睛紧紧盯着屏幕。
走位,击杀怪物,拾取道具,成长购买物品……
这套简单的逻辑循环往复,却有种奇异的魔力,让人停不下来。
隔壁新来的年轻人正好在《全球守望》的排队界面,侧过头来看着他的屏幕。
等到他局间成长的间歇,年轻人忍不住开口问道:“兄弟,这什么游戏啊?看着挺爽的。”
林启明这才从专注的状态中醒过神来。
他看了眼右下角的时间,八点五十,已经不知不觉过去了二十多分钟了。
“土豆幸存者,蒸汽平台刚上的国产独立游戏。”他简短地回答了一句,视线依然落在自己的角色成长面板上。
六个武器槽里,已经有两件武器升级成了最高级的红色武器,而且刚才又刷新了一个很契合他玩法的新道具。
“国产的?”年轻人的声音有些惊讶。
“嗯。”林启明一边操作着角色多开boss的技能,一边回道,“掘地求升玩过么,这就是那个制作人做的新游戏。”
“卧槽,掘地求升!”年轻人顿时来了兴趣,“我看直播看过,那游戏可太折磨人了。这个看起来好像不太一样。”
“嗯。”林启明点了点头,操作着自己的角色在怪物中灵活走位躲避着技能,金币和经验飞快地爆出,“这个玩起来很爽。”
最后一击打出,boss死亡,一局游戏顺利结束。
通关时间不到三十分钟。
林启明向后靠进椅背,长长地舒了一口气。
他已经很久没有在玩游戏的时候,进入过这种长时间的心流状态了。
但是这一次,这款操作简单,反馈爽快的割草游戏,却让他最近因为失业而紧绷的中年神经,得到了片刻的松弛。
隔壁的年轻人已经打开了蒸汽平台,通过平台首页的推荐位上的《土豆幸存者》轮播图进入了购买页面。
看着这一幕,林启明心里忽然涌起一丝复杂的情绪。
如果当初自己准备的充分些,是不是就有机会成为这个开发团队中的一员?
不过随即,他摇头失笑。
没有如果的……不是那次偶遇,他就会和现在一样,连参加面试的机会都没有。
又想起去年入职面对自己时,青涩却充满锐气的程知行,他不禁有些感叹:如果,能再年轻几岁,该多好……
他收拾了心情,重新看向自己的屏幕。
游戏通关后的结算界面很简单,一个新英雄的解锁,然后通过英雄解锁了一个新的困难模式。
他重新开始,再次选择了这个最基础的角色。
这次,他不再追逐割草的无脑快感,而是开始了认真的观察与思考。
第97章 冰与火之歌
自从长寿游戏的面试失败后,这两个月来,林启明就试玩并拆解分析了大量的rougelike游戏。
现在,对比起《土豆幸存者》,他发现,这款游戏与他近期体验过的所有同类作品都不同。
它的道具合成并不复杂,剧情也没有深奥的隐喻,操作技巧也简单到几乎只需关注位移。
这个游戏的核心简单到近乎粗暴:杀怪,变强,然后杀更多的怪物。
但就是这样简单的核心逻辑,配上恰到好处的数值成长,爽快直观的割草反馈,形成了一种奇妙的化学反应,让人欲罢不能。
林启明打开word文档,手指在键盘上悬停了几秒,然后开始敲击标题:
《土豆幸存者》初体验:为什么这款看似简陋的游戏很有可能成为爆款。
他一边组织语言,一边打字,速度并不算快。
他先描述了自己游玩的初体验,那种割草停不下来的爽快感觉,然后开始对比分析,指出了《土豆幸存者》在rougelike游戏框架下做出的简化和创新。
最后他做了个简单的总结:
在当前越来越重度、系统越来越复杂的手游大环境下,《土豆幸存者》选择了反其道而行之,选择了轻量化。
它用极低的入门门槛,和即时的正反馈,精准抓住了玩家玩游戏最根本的需求快乐。
这样的快乐,不需要复杂的理解成本,也不需要漫长的养成周期,只需要点开游戏就能获得。
所以,我认为,这款游戏有成为爆款破圈的潜质。
写到这里,林启明敲键盘的手停了下来。
破圈爆款啊……
这是多少游戏从业者梦寐以求的词汇。
难免又让他感慨起了时运不济。
不过,这次他没再纠结,而是摇摇头,把这些杂念甩开。
文章的末尾,他又加了一句话:晚上回家后,我会做更详细的设计拆解,包括数值模型、怪物ai行为树等等,欢迎同行交流。
文章成形,他登陆了几个从业者常去的论坛,如indienova和Gameres,把文章复制张贴了上去,点击发布。
原计划的在星芒游戏拿到奖金后,再试着考编的计划因为星芒游戏的突然解散破产了。
他只能有些路径依赖的尝试着通过这种方式,展示自己的行业洞察与专业能力,去叩响另一家游戏公司的大门。
做完这一切的时候,时间已经来到了九点半,网吧里的人也渐渐多了起来。
林启明不再停留,关掉电脑。
隔壁的年轻人正和他新来的朋友开黑《全球守望》,战况激烈。
而林启明,也还有他必须面对的生活,和需要他支撑的家庭。
他起身,走出网吧,朝着隔壁“蜂鸟众包”的站点门口走去。
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同时,艺创园区D座608。
虽然昨天下班之前,陈柏年就强调了游戏开发暂告一段落,大家可以好好休息,明天不用来很早了。
但是,九点不到,长寿游戏工作室的开放办公区里,人就已经基本到齐了。
空气里弥漫着咖啡和早餐的香气,还有一种压抑不住的紧张和兴奋。
这毕竟是工作室真正意义上的第一个项目上线,直接关系到在场所有人的未来和实实在在的奖金。
没人能真的不在乎的在家睡个好觉。
程知行来得最早,他几乎没怎么睡,干脆早早地到了公司,然后对着游戏的销售界面不断地刷新。
美术组的几个同事凑在一起,小声讨论着玩家社区可能会出现的反馈,担心着游戏的画风会不会被吐槽太丑了。
程序组的几位则相对比较淡定,但也有人不时的抬头看向运营组负责人张伟的工位。
“怎么老大和徐哥还没来?”有人看了一眼时间,已经快到九点钟了。
“估计有什么事情吧,他们俩好像住一个小区的。”程知行头也不抬地回了一句,手指又在F5键上按了一下。
时间来到九点整,这是《土豆幸存者》在蒸汽平台正式解锁发售的一小时整。
“伟哥!别刷论坛了,看看数据吧!”有人忍不住喊了出来。
随即立马就有人附和道:“对啊,都发售一小时了,是时候看看后台数据了!”
在众人目光的聚焦下,张伟深吸了一口气,点开了蒸汽平台的后台数据页面。
页面跳转成功的瞬间,他眼睛猛地睁大,随即声音因为激动而陡然拔高,但依然清晰地把数据报了出来:“首小时销量33326份!同时在线人数峰值超过了两万七!上日销榜单了!”
“哇哦!”
办公室里瞬间爆发出了欢呼声和击掌声。
刚才紧绷的气氛陡然间被大家释放了出来。
“牛逼!太牛逼了!这居然是我做出来的游戏!”
“谁还记得老大当时《掘地求升》首小时销量数据是多少吗?”
“没公布过啊,不过好像挺惨的,就记得他在楼哥直播间接受采访的时候,才刚破万的销量,那都是发售第四天的事情了。”
“那按照这个数据对比……我们着项目岂不是要起飞了?”