华娱2002,我被天仙缠了身 第454节

  女孩理直气壮。

  “是吗?”

  顾昀睁开眼,回头看了她一眼。

  “我怎么看着,某人好像快把键盘给砸了。”

  “……”

  刘亦非的小脸瞬间垮了下来。

  她想起了刚才那惨不忍睹的战绩,顿时没了底气。

  她眼珠子一转,直接耍赖。

  她松开按摩的手,整个人从后面抱住顾昀的脖子,把脸埋在他的颈窝里,开始哼哼唧唧地撒娇。

  “不玩了不玩了,那个游戏不好玩。”

  “是游戏不好玩,还是你玩得不好?”

  “就是不好玩!”

  女孩耍赖的本事一流。

  顾昀拿她没办法,只能由着她。

  他拍了拍她的手,示意她起来。

  “行了,别腻歪了,不玩就收拾一下。”

  刘亦非这才心满意足地松开他,跑到沙发那边。

  她看了一眼舒畅的屏幕,发现舒畅已经把她的角色打扮得漂漂亮亮,像个小公主一样,而自己的屏幕上,舒畅的角色还穿着最开始的那套新手装。

  比分更是刺眼。

  她二话不说,直接“啪”的一声,合上了笔记本。

  眼不见为净。

  “走啦畅畅,我们不玩了。”

  她拉着舒畅。

  舒畅笑着点点头,也关掉了电脑。

  车厢里瞬间安静下来。

  只剩下空调出风口轻微的嗡嗡声。

  顾昀站起身,活动了一下身体。

  “走吧,别整天闷在车里。”

  他对两个女孩说。

  “莱斯利那边应该快开始了。”

  “哦。”

  刘亦非乖巧地应了一声,跑去穿鞋。

  舒畅也跟着站了起来,整理了一下衣服。

  两女孩下车后。

  顾昀拿起手机,拨通了谢振宇的电话。

  电话几乎是瞬间就被接通。

  “老板。”

  谢振宇的声音听起来总是那么精力充沛,带着一股技术人特有的干练。

  “老谢,《劲舞团》的内测情况,跟我说说。”。”

  顾昀身体向后靠在沙发上,换了个舒服的姿势。

  “非常好。”

  电话那头的谢振宇,语气里是压抑不住的兴奋。

  “简直是好到超出预期。“

  ”我们前后进行了两轮内测,一次小范围技术测试,一次较大范围的封闭测试,所有数据都堪称完美。”

  “具体点。”

  顾昀不喜欢听形容词。

  “好嘞。”

  谢振宇立刻切换到了汇报模式,语速极快,条理清晰。

  “二次内测我们总共放出了一万个激活码。“

  ”在线时长,用户活跃度,次日留存率,都远超了我们之前做市场调研时,对标韩国同类网游的数据模型。”

  “尤其是玩家留存率,高达百分之八十五,这在目前的网游市场里,几乎是个不敢想象的数字。”

  “付费意愿也很强烈,虽然我们还没开放充值渠道,但后台的问卷调查显示,超过七成的玩家表示,愿意为游戏里的虚拟服饰和道具付费。”

  顾昀静静地听着,手指无意识地在桌面上敲了敲。

  这些数据,在他的预料之中。

  2004年的中国网游市场,还处在一个相对蓝海的阶段,尤其是这种结合了音乐,舞蹈,社交属性的休闲网游,对年轻人有着致命的吸引力。

  “技术方面呢?”

  这才是顾昀最关心的问题。

  “服务器的压力测试做到了什么程度?”

  “老板你放心。”

  谢振宇的声音里充满了自信。

  “技术团队那边,按照您的要求,把服务器的并发承载量,往上翻了三倍进行极限压力测试。“

  ”就算公测当天,同时涌入五十万玩家,服务器也绝对不会崩溃。”

  “当初您坚持要全版权收购,把韩国那边的核心技术团队挖过来一半,现在看,这步棋简直是神来之笔。”

  “我们自己招聘和培养的团队,跟他们磨合了这几个月,技术水平有了质的飞跃。“

  ”不夸张地说,老板,现在我们懒人游戏的技术实力,在国内绝对是第一梯队。”

  “很好。”

  顾昀对此很满意。

  他当初力排众议,花了六百万美金的天价,从韩国人手里把《劲舞团》全版权一起打包买回来,看中的,从来就不是这一款游戏本身。

  他买的,是已经成熟的研发技术,底层代码,是他们从零到一的开发经验。

  有了这块基石,他脑海里那些未来的爆款游戏,才能以最快的速度,变成一台台印钞机。

  “公测的日期,就定在今年暑假。”

  顾昀做出了决定。

  “具体的时间点,你们运营部和市场部自己商量,拿个方案出来。”

  “公测之后,留下部分人手,负责《劲舞团》后续的日常维护和新版本开发就够了。”

  “把核心的技术力量,给我全部抽出来。”

  “我有新任务要交给他们。”

  “好的老板!”

  谢振宇的声音愈发亢奋。

  他知道,这位年轻的老板,每一次有新动作,都意味着公司即将迈上一个新的台阶。

  “需要我提前准备什么吗?”

  “你通知游戏部门所有主管级别以上的核心成员,明天下午,回公司总部开会。”

  “收到。”

  “就这样。”

  顾昀挂断了电话。

  他将手机放到一边,身体前倾,手肘撑在桌面上,双手交叉陷入了沉思。

  他眼前的商业版图,正在一块一块地被点亮。

  音乐,影视,现在是游戏。

  下一个目标,该指向哪里?

  他的目光,落在了那个盘踞在南方的,名为腾讯的企鹅帝国身上。

  今天是2004年的6月14号。

  国内的互联网世界,目前还是一片群雄逐鹿的草莽时代。

  再过两天,腾讯就要在香江上市。

  但是刚刚上市,除了市值多一些,资金流庞大一些,其他变化并不会太大。

  小马哥的帝国,远没有到后世那般不可撼动的地步。

  除了即时通讯软件QQ这个基本盘之外,腾讯的主要盈利点,还集中在QQ秀和棋牌类的休闲游戏平台上。

  论公司的体量和现金流,酷狗加上懒人系的生态,与它相比也不遑多让。

  酷狗要是上市,市值不会比腾讯差哪去。

  顾昀的眼神,变得锐利起来。

  他要在游戏这个赛道上,对腾讯未来的核心业务,进行一次彻彻底底的降维打击。

  甚至,釜底抽薪,挖掉它赖以生存的社交根基。

  这个念头一旦升起,便再也无法遏制。

  顾昀打开了身旁的笔记本电脑,修长的手指在键盘上飞快地敲击起来。

  一个个在他记忆中,未来会火遍大江南北的游戏策划案,迅速地整理成文档。

  第一个目标,他瞄准了《QQ堂》。

  这游戏,前世他可玩了很长一段时间。

  他记得非常清楚,这款像素级的休闲对战游戏,是腾讯在今年年底,也就是2004年12月底才正式公测的。

  现在这个时间点,腾讯的内部,应该也才刚刚立项,处在最初的研发阶段。

  以懒人游戏目前的技术储备和开发效率,想要截胡,简直是易如反掌。

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