说好文字游戏,你入侵现实 第32节

  【你组建的模型是合格的,足以承受普通元素模型的一击。

  可惜,你的元素模型基础本就良好,又得到一次灌注,强度远超普通元素模型。

  由此,你接下来组建的模型,需要比一般人的更优秀,才可以成功。】

  “原来元素模型被灌注,强度会被加强。”

  顾宁哭笑不得的看着这个失败原因,自己太优秀,还有错了?

  “看来这样的机会,以后得多注意注意。”

  元素模型对于元素师的重要性,不言而喻,强化的机会,多多益善。

  顾宁收拾心情,仔细看起了其他原因。

  白骨镰刀上的每一块碎片,都附有注解,非常详细。

  大大小小的原因有很多,可总结下来,还是能归出大因。

  除了他元素模型本身的强度外,另有他能力考虑的太“细致”之因。

  导致碎片与碎片的联动不够顺滑。

  且缺少能将模型整体联动起来的主核心。

  亦有他只考虑天赋之因。

  模型缺少了与元素的“互动”,导致天赋和元素很割裂。

  元素师,元素师,你天赋再强,也得以元素为主基础,再去延伸。

  若能将二者完美结合,那就更好了。

  审阅完“分析报告”,顾宁恍然大悟,确实是他欠失考虑。

  却也没灰心,他才成为元素师多久?还隔着游戏这一层,无法切身体会很多东西,考虑不周全太正常。

  有了第一次的失败经验,顾宁第二次的组建,很快大刀阔斧的开始。

  他动作起来比上一次快了很多,亦“大气”了很多,没有了上一次的小心翼翼。

  很多地方,都敢放手的去斧正。

  只用了半个多小时,顾宁便结束了组建。

  镰刀虚影上依旧有缝隙,却起码看着像镰刀的样子了,顺眼了不少。

  【你确定要以这些模型碎片,组建实物模型吗?】

  【是/否】

  顾宁重新审视了一番虚影,便自信的点击了“是”。

  污染度上涨到42%。

  【模型组建中......】

  【模型组建成功。】

  【试炼者,你构建出了一个优秀的实物模型。】

  【经检测,此次试炼的成功几率很大,此处适用“修正”机会,可大幅增强实物模型的强度

  注:组建的实物模型的强度,影响你元素模型的内核强度。

  组建出的实物模型结构,需要你1:1复制刻印进自己的元素模型,来完成元素模型内核的增添。】

  【是否使用“修正”机会?】

  【是/否】

  看完注解,顾宁恍然:“倒是和我猜的差不多。

  组建实物模型,果然是为了给元素模型做参照。”

  这才是这场试炼真正的意义。

  此地的模型碎片,终究是别人制作的,最后还得能融入自身,才能化为自己的能力。

  “要是没有这个试炼地,不说搜集相关的知识。

  单单是制作出供自己参照的实物模型,怕是都得花费大功夫。

  还得合适,还得够强,还得结构稳定......。”

  想想都知道会遇到多少困难。

  顾宁此时深刻的意识到,海量模型碎片,可供他任由挑选组合的重要性。

  “这就是有传承的好处。”

  顾宁眯眼看着那个修正机会,果断点击了“否”。

  现在远不是用这个机会的时候。

  难得坑到一次游戏,得把机会用到刀刃上。

  选项消去。

  【模型未修正,开始检验成果。】

  【你用元素模型,全力斩击向了面前的实物模型。】

  【你成功了,实物模型虽被斩出一个豁口,可它并没有崩碎,非常优秀。

  附:模型分析。】

  【你还有一次机会,是否继续组建出更强的模型。】

  【是/否】

  “被斩出了一个豁口?哪里还有不足。”

  顾宁没有急着做选择,继续看起了分析。

  一番分析下来,可归纳为,很优秀,却并没有太优秀。

  “这样的内核结构,有点配不上我的元素模型呐。”

  难得有这么一个模型碎片库,他肯定是想组建出最强的,否则不是浪费了这大好的试炼机会。

  以后自己会不会继续改良模型,那是以后的事。

  这次能不能组建出最强的模型,是这次的事。

  “上次的失败之因,我都吸取了,也成功了。

  那还有什么改良余地呢。”

  顾宁无意识的翻动起了文本,想要寻找灵感。

  “亡骨维度的传承,一定得物尽其用,不然不是白加入了。”

  想到这里,顾宁突然意识到一个问题。

  这里是亡骨维度的传承地。

  那他组建出的模型,不该有亡骨维度的特征和特色吗?不然何以突出身处大阵营的优势?

  猛地,顾宁发现自己忽略了一个至关重要的东西。

  他,貌似没有把亡骨维度独有的“死气”,加入自己的模型能力中......。

  亡骨维度,能被银欧星全球通缉追杀,甚至出现过“神”,可见“死气”属性的强横。

  他把“死气”摒弃在内核结构之外,那和只留亡骨维度传承的形,而没有神,有什么区别?

  “差点买椟还珠,幸好,还有一次机会。”

  顾宁翻回去,细看起了死气的介绍。

  【死气:暗元素的一种低位属性,具备极强的破坏性、腐蚀性、粘着性、排他性。

  注:元素具备属性,可让元素呈现特殊效果。】

  他想到那个女玩家的火焰,那种火焰应该就是具备特殊属性。

  貌似还同时兼具增益和伤害?

  “我又该怎么把死气属性恰当加入,让几者互有增益呢。”

  他一时想不到,死气属性怎么和自身的天赋良好结合。

  他的夜行人天赋偏向被动加持,死气属性却偏向攻击性。

  “简单的把死气只当做攻击BUFF,又有点浪费。”

  顾宁陷入了沉思:“死气,死亡之主。”

  仅从这个称号,就可见那位神的强横,但这个路子,明显和他自己不合。

  他,不具备魂系天赋,只稍稍带点边。

  无数杂念在顾宁脑中浮现,网上接触的许多奇怪概念涌出。

  “极致,极致。

  我能不能简单点理解。”

  对于亡骨维度的一切,他缺乏相关线索,做什么推测都只是无用功,还不如简单点去思考。

  “我之前对“适合黑暗”的特征设想,是争取做到白天也能‘开大’,甚至全天候‘开大’。

  本就有把暗元素向光环类、领域类发展的意思。

  若是把死气的‘排他性’利用起来,完全能让领域具备,更强的元素专精,甚至达到另类的非同系‘禁魔’效果。”

  想到那个画面,顾宁不由直乐。

第27章 令元素颤动的模型

  试想一下,顾宁“夜幕开大”受增益,敌人被“禁魔”无法施展技能,被削弱,且受持续性伤害,那多爽。

  细细深思,顾宁觉得自身的能力体系越来越像那么回事了。

  这么一想,顾宁发现把死气属性加入进来,没那么难。

  顾宁笑了起来:“是呀,死气本就是暗元素的属性,不是另外的力量,照着暗元素深层利用即可,是我想复杂了。”

  一时间,很多灵感出现。

  想利用“污染抗性”特征的话。

  若让进入体内的污染,乃至一切,全部‘死气’同化,那不就是另类的免疫?

  好像比他之前凭空设想的纯免疫,还更具可行性?

  顾宁越想越开心,有了迫切组建新模型的欲望。

  至于怎么利用死气的攻击能力?

  死气这种属性,需要考虑这个吗,随便组合都能发挥非凡效果。

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