星海求生:从一艘小破船开始变强 第254节

  但是赵封没这么做,反而大张旗鼓地灭了RTX4090.G范围内全部蜥蜴人。

  为的就是让对方主动进界,主动抱团。

  战争中,受到突袭的一方会做出什么动作?

  是还没接触就全线溃散?还是二话不说便四散奔逃?

  那种场面,或许会出现在古早时期的星球地表战场上。

  可宇宙战争怎么可能会有这种情况?

  虽然不知道对手的具体实力,可通过世界频道以及常规的通讯手段,它们还是能够了解到敌人来自深空,武器的大致攻击距离及威力。

  蜥蜴人必然会意识到,这次的对手极强。

  毕竟能在1小时内剿灭整颗星球的蜥蜴人,同时将所有的空天军队击溃,用脚趾头想都能知道敌人的强大。

  接下来按照正常的战争思维,不论任何种族,肯定是要在第一时间集中兵力同时发放武器,做好战斗准备!

  而蜥蜴人这个种族,通过这段时间的了解,在赵封看来,它们的整体性格偏向好战尚武。

  不论是偷袭的决绝,还是其他星球屠杀的果断,都可以看得出来这一点。

  再加上,当前身处星海试炼的背景环境。

  蜥蜴人除了在RTX40星系内杀死对手晋级成功外,便无处可去。

  而在此时遇到强敌,那它们便会被这些因素推着,倒向最终的结果。

  也是赵封最想要的结果。

  集结军队,备战。

  当然,赵封默认它们会派出小股侦察部队。

  但那并不重要。

  对于侦察部队,他根本没放在心上,只要将对方大部队歼灭,几只臭鱼烂虾能翻起什么风浪?

  。。。

  默默地瞥了眼屏幕上的时间,距离作战开始到现在已经过去了1个小时。

  而此时蜥蜴人的集结还在继续,也就是说。。。

  ‘它们的侦察部队已经出发了。’

  ‘可出发了又怎样?最近的星球距离我大约560光秒,按照护卫舰飞行速度525-1000马赫计算。’

  ‘呵呵,大约511天。’

  ‘果然是一群臭鱼烂虾呀。’

  蜥蜴人会这么做也是无可厚非的,因为【征服者】的射程并未被暴露。

  它们并不知道自己面对的是一个怎样的怪物。

  所以它们将部队集结完毕后必然不会轻举妄动。

  而这,就给了赵封绝对充足的时间,来进行针对性的安排。

  至于说可能会被雷达侦测到,造成蜥蜴人提前跑路?

  那是不存在的,别忘了【征服者】的被检测距离。

  虽说有100光分,但那是建立在同等对手的基础上,而且即便是同等级对手,也只能大致知晓这个位置有东西罢了。

  一帮开护卫舰的,最近的都隔着560多光秒,咋可能看得到呢?

  至于说用光学望远镜目测更是扯淡。

  【征服者】虽然舰身没有完全被【星界伪装】覆盖。

  但是他的外层装甲也有着哑光涂层,光线照射上去,漫反射到一定距离就没有了。

  而没有反射光的情况下,就算告诉你【征服者】停在那儿,你也只能看到一片漆黑。

  主动光源观察设备就更别提了~

  当战舰上的电子战设备是摆设吗?

  种种条件加在一起,蜥蜴人可谓是无知无觉中,就进入了必死的杀局。

  在这种算计下,除非有蜥蜴能未卜先知,提前示警分散跑路。

  但很显然,通过侦察卫星给出的实时监测画面来看,它们之中并没有这种大能。

  那么它们的结果其实便已成定局。

  。。。

第216章 中阶炮术“弹幕网”【4000】感谢书友DrMango的打赏

  盯着屏幕上,火控雷达通过计算后锁定的八处目标。

  赵封手上动作不停,快速为每门主炮设置单独的充能时间。

  并对射击角度等数据进行了细微的调整。

  为了一口气灭掉对手的空天力量,不给对方逃跑的机会。

  赵封对于每轮炮击的充能情况设置得极为严格。

  第一轮EMP充能时间最短,弹速也最慢。

  而第2-8轮炮击的HE高爆弹头,以及8-14轮炮击的SE破甲弹,则是逐级增加充能时间。

  根据充能的多寡不同,弹速也会逐步提升。

  如此逐级递进开火,便可确保这14轮炮击能够组成一道网状的完美弹幕。

  最终所有的炮弹将同时命中目标区域,造成最大化火力爆发。

  而这,便是中阶炮术“弹幕网”。

  不过要想将“弹幕网”这种炮术,通过超距攻击的手段打出来。

  那就只能采用身为L型主炮的【伊芙利特加农炮】来完成。

  M型的【三联自动炮】虽然有电磁推进单元,但其本质并不是纯正的磁轨炮,就算全功率开火,外加装配曾程火箭,其极限速度也仅能达到3000马赫左右。

  中近程还好,可要是想打到上千光秒外,最少也要3天左右才能飞过去。

  那可是3天啊!就算目标是星球,那都自转了好几圈,轨道都偏移了大段的距离,如果不能将炮弹飞行速度压缩到半小时以内,那这种攻击将毫无意义。

  要知道舰载光脑的本质只是计算机,它不是先知。

  能计算出30分钟,甚至是1小时后560光秒外甚至1000光秒外的固定靶姿态。

  以及它们在太空环境下的相对位置,就已经不错了。

  当然,要是距离近一些,别说固定靶。

  就算你飞出花来,人家光脑也能锁定你。

  可赵封接下来要做的,可不是简单的抵近射击。

  他现在做的事情,相当于操控着有效射程5000米,但瞄准镜仅有1000米观测距离的大狙,来打击5000米外正抱团取暖的敌军。

  并且,这5000米的距离中还刮着旋风,那些抱团取暖的士兵也随时会散开。

  毕竟宇宙天体无时无刻不在运动,行星自传绕恒星公转,星系自传绕河系公转,河系又会自传绕着更大的星体公转,而一切的星体又在围绕着宇宙的中心在转。

  可以说,群星中的一切都在高速地运转。

  处于星系中的【征服者】看着好像停了下来,可实际上在更宏观尺度上来说,它依旧处于高速运动状态。

  这种状态,就跟他身边一直刮着旋风没什么区别。

  以当前战舰所处位置为起点进行计算,那只会获得一个相对坐标系。

  攻击距离短的话射击误差可能并不会太大。

  可射击距离长的话,炮弹受到影响也会逐级增加。

  其计算的弹道,必然会因为距离以及星系运转而产生偏斜。

  除了这环境因素,最大变数还是生命体本身。

  鬼知道它们会不会在下一刻转身逃跑,或者全军出击?

  即便赵封通过诱导的方式,让对方疯狂集结部队,短时间内似乎不会有大动作。

  可难保对方的指挥官不会抽风,或者犯病。

  所以赵封这次的攻击,看起来很萧洒,但其实是有着赌的成分在里面的。

  当然,其中的成功率其实已经非常高了。

  光凭对方不知道【征服者】的具体信息这一条,便将成功率提升到了3:7开。

  再加上行为诱导,以及有意暴露小部分战舰数据。

  让成功率达到了2:8开。

  最后虽然因为武器的攻击并非光速,而拖了后腿。

  可好歹【伊芙利特加农炮】是L型的主炮,最高支持55%光速的炮击。

  就算拉跨,但1000光秒外的目标也可以在半小时内命中。

  当然,这肯定会将成功率拉低,可即便拉低,也有着接近7成的成功率。

  而7成成功率的战术,在以宇宙为尺度的战场中,已经非常恐怖了。

  这几乎都不能算赌了,接近于明牌的状态。

  。。。

  随着最后的校准完毕,赵封先是重新调回舰长模式,并切换为精神连接状态。

  战舰手操已经进行得差不多了,对于不断切换控制台,以及切换各个辅助页面的操作他也完全玩够了。

  接下来,他准备采用更为轻松的精神连接进行战舰操控。

  当然更重要的则是他要确保炮击的精准性。

  手操毕竟还是有点瑕疵,不如直接精神控制来的稳妥。

  而在模式更换完毕的同时,掌控一切的感觉再次涌上他的心头。

  同时,赵封也平静地开口说道:

  “开火。”

  话音落下8门【伊芙利特加农炮】火力全开。

  战舰的全息显示器上,粗大的炮口仿佛过年了一般,喷吐着千米长的光焰。

  巨大的光焰一轮接着一轮向外喷发,不断伸缩的炮管,如同正在弹奏死亡乐章的琴师。

  欣赏着眼前的一切,赵封的内心此时无比宁静。

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