我的1999 第1381节

  哪怕以后南韩‘蓐收工作室’没什么新游戏,只是吃老本,也能活的很滋润。

  “东瀛:共工游戏工作室。

  今年推出了《拳皇07》、《合金弹头7》两款续作游戏。

  《拳皇07》发售至今销售47.42万份,在东瀛游戏排行榜中位列第11位。

  《合金弹头7》发售至今已经销售57.4万分,在东瀛游戏排行榜中位列第8。”

  东瀛‘共工工作室’,主要以开发《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》和《饿狼传说》四款IP续作为主。

  后来因为《拳皇》和《饿狼传说》的关联性太强,风格又相同,便只保留了《拳皇》。

  增加了《死神》。

  四款游戏每两年出一款新版,保证每两年就有两款游戏上线。

  当然,共工工作室也不是没有其它新游戏。

  但始终没有特别突出的。

  最好的《暴力摩托》,也只是一款休闲游戏。

  “今年东瀛的游戏市场还是‘任天堂’一家独大?”

  魏笑点了点头,“任天堂开发的《Wii Sports》独占鳌头,半年销量过百万。

  前三名里除了卡普空的《怪物猎人》,全都是任天堂的游戏。

  前十名里,除了卡普空和我们,以及‘史克威尔艾尼克斯’的《勇者斗恶龙》,剩下的七款全是任天堂。

  半年时间里,任天堂这七款游戏总销量突破500万份。”

  魏笑脸上透着羡慕。

  任天堂的游戏实在是太赚了,尤其是‘口袋妖怪’和‘马里奥’,今年东瀛上榜的十款游戏里,以这两个IP为主开发的占了一半。

  徐良也羡慕。

  全球最有价值的IP《口袋妖怪》,从1996年诞生以来至少赚取了900亿美元,任天堂的。

  全球top8的IP《马里奥》,1981年诞生以来,其扮演主角的数十款游戏累计总销量超过三亿一千万份,创造价值330亿美元,同样是任天堂的。

  只是吃老本就能活的很滋润。

  不过一时半会,鸿蒙也学不来。

  IP的价值跟国家实力呈正相关。

  现阶段IP排行榜上的顶尖IP,不是美国,就是东瀛。

  两家恰好是全球GDP前两名。

  等到华夏国家实力起来的时候,才是华夏IP真正崛起的时候。

  《黑神话悟空》就是最好的例子。

  徐良做了个继续的手势。

  “目前鸿蒙游戏在美国有四家工作室,玄冥工作室、强良工作室、奢比尸工作室和后土工作室。”

  这四大工作室是鸿蒙收购维旺迪游戏和环球后组建起来的部门。

  玄冥工作室的前身是‘雪乐山’。

  后土工作室的前身是‘北方暴雪’。

  奢比尸工作室的前身是‘环球游戏’。

  强良工作室的前身是‘暴雪’。

  “玄冥工作室今年推出了《国王密使11》和《凯撒大帝5》。

  《国王密使》的销售成绩一般,发售近两个月只卖掉了18万份。

  《凯撒大帝》不错,上市一个月已经卖掉了47万份,按照过去的经验,销售额应该在180万份左右。”

  徐良微微颔首,“《狩魔猎人Online》开发的怎么样了?”

  “目前已经过半了,预计08年中旬公测上市。”

  ‘玄冥工作室’旗下五大IP。

  《半条命》、《反恐精英》、《国王密使》、《凯撒大帝》和《狩魔猎人》。

  同为第一人称射击游戏。

  《半条命》基本已经被放弃了。

  剩下的四大IP都陆续开发网络版。

  《狩魔猎人》是第一部,后面四部也会陆续开发。

  “后土工作室今年只推出了一部游戏《暗黑破坏神3》。”魏笑的神色变得兴奋起来。

  “今年4月1号推出后,市场反应很强烈。

  短短一个月便在全球创造了279万份的销售佳绩,目前已经卖出437万份。

  按照目前的销售态势,截止年底肯定能超过800万份,运气好的话说不定能冲一下1000万份。”

  因为徐良下手比较早。

  北方暴雪四巨头都留了下来。

  《暗黑破坏神3》的开发始终在进行。

  但原定的是去年上市,但‘后土工作室’比尔罗伯带领的研发团队屡屡跳票,一直拖到了现在。

  “如果能超过千万的话,又是一部堪比《魔兽世界3》的殿堂级大作。”

  美国四大工作室旗下的诸多IP。

  最被徐良重视的就是《暗黑破坏神》和《魔兽》。

  这两者也没辜负他的期待。

  《魔兽争霸》现在的线上注册人数已经过千万,同时在线人数近200万。

  月收入过亿美元,巅峰时接近两亿。

  当之无愧的鸿蒙游戏第一IP。

  “奖金发了吗?”徐良道。

  “根据公司规定,要等到年底的时候才会发。”魏笑提醒道。

  鸿蒙游戏旗下所有项目,开发人员能获得项目推出后第一年净利润的5%作为分红。

  如果是大热游戏。

  比如年销售额超过500万份,或者同时在线人数超过50万。

  还能多拿净利润的1.5%作为奖金。

  成绩越优秀奖金越高,最高不超过5%。

  如果《暗黑3》的年销售额真的能突破千万,分红加奖金,项目组能拿到《暗黑3》年度盈利的10%。

  放眼全球游戏行业,鸿蒙游戏的条件都是最优秀的。

  “后土工作室很优秀啊,我记得去年他们推出的《家园3:重装出击》,一年时间就卖出了530万份。”

  魏笑点了点头,“《地狱之门》也很不错,虽然不如《家园》和《暗黑破坏神》,但也卖出了220万份。”

  后土工作室三大IP。

  《暗黑破坏神》、《家园》和《地狱之门》,都比较成功。

  徐良颔首后,眼神中多了一抹思索。

  一个工作室的成功,意味着人才的聚集。

  他考虑要不要从暗黑四巨头里,抽调一个去负责业绩不好的工作室?

  不过他也顾忌抽走了人,破坏了后土工作室的团队,会不会导致整体开发水平的下降?

  “还是先跟魏笑碰碰再说吧。”

  有了决定后,徐良给了对方一个继续的眼神。

  强良工作室就是之前的‘暴雪’。

  四大IP,《魔兽》、《星际争霸》、《失落的维京人》和《摇滚赛车》。

  《魔兽争霸》是毫无疑问的王牌,皇冠上的宝石。

  到现在已经给鸿蒙创造了近30亿美元的收入(游戏+周边)。

  《星际争霸》跟《家园》有些相似,都可以归位太空游戏一类。

  但《家园》已经出到了第三部,《星际争霸II:自由之翼》却始终难产。

  已经跳票了两次。

  这好似已经成了‘暴雪’的传统。

  不跳票无暴雪。

  奶奶的。

  《失落的维京人》和《摇滚赛车》都卖的不错,都是一两百万份的销量。

  最后是‘奢比尸工作室’,这是在继承环球游戏的基础上成立的工作室。

  一开始有两个IP。

  《古惑狼》和《小龙斯派罗》,都是休闲游戏。

  后来开发的《变形金刚》,算是第一款真正的大作。

  借着环球影业《变形金刚》在全球热映的机会,凭借着不错的质量,一上市就创造了330万份的年销量。

  “《范海辛》开发的怎么样了?”徐良问道。

  《范海辛》是‘奢比尸工作室’从06年开始开发的一款‘动作角色扮演游戏’,简称ARPG。

  ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏,开发门槛低,上限也最高。

  《暗黑破坏神》、《巫师之怒》、《龙与地下城》都是这种。

  “最迟明年4月份就能上市。”魏笑连忙道。

  “先看看《范海辛2》的票房情况,如果票房比较理想的话,游戏就跟着上市,如果不理想,就先拖后一段时间。”徐良道。

  《范海辛》第一部的票房虽然不理想,但算上DVD、电视版权在内的周边收益。

  亏损的不算严重。

  所以徐良并没有取消朗梅耶打造‘怪物宇宙’的计划。

  06年的时候拍摄了‘怪物宇宙’第二部《狼人》。

  选择导演的时候,徐良拍板请来了温子仁。

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