关于网络支付,他脑中闪过一个擦边球方案:通过CC商城上架实物交易,用CC币作为支付货币。
但随即,前世某互联网大佬用Q币发放工资引发的一系列监管风暴在他记忆中闪现......
“没必要玩火。”陈天摇摇头,将这份方案锁进抽屉。
橙天科技正如旭日东升,何必为走捷径触碰政策红线?
相比之下,在《梦幻西游》里作为经济系统调控器的点卡寄售系统,反而可以提前在《石器时代》中试水,为未来的电子商务积累些“网购”经验。
这两天,陈天亲自试玩了《石器时代》,也发现了不少问题。
这些问题,甚至让他有些无言以对。
他终于明白,为什么前世玩家会说:“不开挂,石器玩不了一点。”
第一,《石器时代》任务指引几乎为零。
玩家如果不查攻略,可能在地图里瞎转悠一整天都完成不了一个日常任务,这无疑会迅速消磨掉玩家的耐心。
要知道,这可不是后世那种鼓励自由探索的大型开放世界单机游戏。
《石器时代》作为一款网游,地图就那么大点根本没任何探索世界的价值。
而起到引导玩家的网游主线任务系统,却让玩家焦头烂额完成不下去,实在是有些......
陈天并不希望游戏任务变成前世那种“一键自动寻路”的傻瓜式操作模式。
但他也不想要石器这种无意义增加用户游戏难度的模式。
他认为,游戏任务本质上也是一种与玩家的交易,玩家付出时间和精力,游戏就必须给予对等的奖励反馈。
就像现实中的“渣女”,哪怕只是把对方当备胎,也得偶尔给点甜头,哪怕是一句虚情假意的关心。
可《石器时代》倒好,玩家千辛万苦完成任务,最后就扔给玩家个垃圾道具敷衍了事。
这种付出与回报的严重失衡,只会让玩家迅速失去继续游戏的动力。
第二,JSS的恶趣味:答题系统。
石器中某些NPC互动的前置条件竟然是要求玩家答题,而且不是前世游戏中那种常规选择题。
而是一些特殊的填空题,玩家需手动在电脑上输入问题答案,连标点符号都不能错,否则就得重新跑图找到这个NPC。
更离谱的是,题库还是随机的,玩家每次点击问题都不一样。
陈天忍不住腹诽:“哥们,你这是让大家玩游戏,还是考公呢?”
除此之外,角色移动龟速、经验获取效率低下、升级曲线失衡......一系列亟待解决的痛点问题堆积如山。
这些在前世逼得玩家不得不依赖外挂的顽疾,陈天决心在石器公测前彻底根治消灭。
眼下《石器时代》尚处内测阶段,玩家们正被新奇感所包围,还未意识到这些潜在的问题。
但陈天心里明镜似的,如果官方放任这些糟糕的游戏体验延续到公测,那么前世《石器时代》被外挂彻底摧毁的悲剧必将重演。
这不是以陈天个人意志为转移的客观规律。
当游戏体验糟糕到必须借助外挂才能正常游玩时,玩家自然会做出最现实的选择。
用脚投票:管你是华义还是橙天代理,大不了弃坑走人。
但反过来说,如果官方能主动优化这些反人性的设计,让玩家获得顺畅的游戏体验,外挂自然就会失去生存土壤。
到那时,若还有人执迷不悟地破坏游戏平衡,严惩不贷他也就师出有名。
这款承载着厚望的《石器时代》,陈天绝不允许任何人将其毁掉。
想到这里,他拿起电话拨通了小马哥的号码:“来我办公室一趟,关于《石器时代》的优化方案和经济系统架构,我们需要尽快敲定细节。”
第111章 西山居三剑客
看到小马哥过来,陈天向他做了个请坐的手势,待对方在会客厅落座后。
陈天取出精心整理的《石器时代》待优化清单,递了过去。
“你先看完我们再详聊。”
小马哥微微颔首,接过那沓厚重的文件,开始逐页仔细审阅。
纸张翻动的沙沙声在安静的会客厅里格外清晰。
陈天也不着急,转身走向一旁的茶台,熟练地摆弄起茶具来。
算起来,从鄂省老家到粤省打拼,前世今生加起来已有二十余载,粤省早已成了他的第二故乡。
多年商海沉浮间,他耳濡目染也不知不觉养成了煮茶待客的雅习。
初时,陈天只当这是粤省富商们附庸风雅的把戏,后来在岁月沉淀中,他渐渐品出了茶道中那份修身养性的真谛。
现如今,为重要客人亲手斟上一杯温润红茶,已成为他正式洽谈前不可或缺的仪式。
茶香氤氲间,琥珀色的茶汤在杯中流转。
陈天将一杯红茶轻推至小马哥面前,自己也端起茶杯浅啜一口。
此时小马哥终于合上文件,眉头微蹙:“关于《石器时代》的优化,角色移速、NPC交互这类基础功能调整还算简单。”
“但...”他停顿片刻。
“但...经验获取和升级曲线这些核心数据平衡就有些棘手了。”
“按照陈总指出的,目前后期升级确实存在断崖式增长的问题。”他指尖在数据图表上轻轻划过。
“这需要做减法调整,但具体尺度...”他声音渐渐低了下去。
小马哥抬起头,眼中带着少见的犹豫,“更不用说陈总提到的游戏内经济系统构建。”
“这涉及道具产出、货币流通、系统回收等十几个子系统的联动,完全是个精密运转的生态工程。”
说到这里,他的声音已经几乎微不可闻:“陈总,实话说...这类大型游戏系统架构,我确实没有实操经验...”
他抿了抿嘴唇:“恐怕我难以做到尽善尽美,甚至可以说是力所不及。”
看着后世叱咤互联网的小马哥此刻忐忑不安的模样,陈天嘴角不由泛起一丝笑意。
这就是所谓的术业有专攻,即便小马哥的战略眼光和编程实力在此时都堪称行业大牛。
但游戏策划终究不是他的强项,前世亦是如此。
“谁还没有第一次?”陈天端起茶盏,语气轻松:“就当是试水,你别有太大压力。”
“我...尽力。”小马哥的回答略显勉强,突然他眼睛一亮:“对了陈总,您知道西山居吗?”
“在游戏圈子里混的,怎么会不知道?听说他们新作即将上线,你是担心冲击《石器时代》的市场?”
“不是这个。”小马哥摇头,“以他们的体量,还构不成威胁。是...”
他压低声音,“我认识李蓝云,上次聚会时听说他和管理层理念不合,最近...”
“你想挖他?“陈天挑眉打断。
小马哥挤眉弄眼的说道:“怎么叫挖呢?这传出去多不好听,是他在西山居干的不如意,准备辞职转投咱们橙天。”
“有几成把握?”陈天声音有些急切。
陈天脑海中慢慢浮现出那个戴着黑框眼镜的高个。
李蓝云,《剑侠情缘贰》的主策划,国内游戏界的活化石,西山居三剑客之一。
作为80年生人,陈天对西山居有着特殊感情。
从他们95年第一款商业游戏《中关村启示录》的横空出世小试牛刀。
紧接着97年发布的《剑侠情缘》就创造了国产仙侠RPG神话,半个月销售十万余套,在那个盗版猖獗的年代简直堪称游戏界的奇迹。
如果不是后来盗版对游戏销售造成严重影响,或许他们真能打造出华夏版仙侠风的《GTA》系列。
后世从《剑侠》系列脱胎换骨的《剑网》系列。
特别是大放异彩的《剑网三》,运营十余年仍保持不错的盈利,这都印证着西山居这个团队在仙侠领域的深厚实力。
陈天记得,前世正是在2000年《剑侠情缘贰》发布后不久,李蓝云就离开西山居。
业内传闻众说纷纭:有说他坚持单机路线与转型网游的金山高层意见不合最终决裂。
有说他怀揣创业梦想自立门户,成立“第三波工作室”后推出《三国赵云传》。
这款游戏画质和制作水平在当时来说都很不错,最后却未能在游戏圈掀起多大的波澜。
李蓝云心灰意冷之下放弃了游戏开发领域,转而做起了游戏教育,这个概念当时在国内太过超前,最终也未能修成正果。
之后他又辗转到任天堂担任华夏区总监,几年后觉得自己像是在养老虚度大好光阴,于是离开任天堂,休息了一段时间。
李蓝云在几经沉浮后,最终选择重归游戏开发行业,创立珠海云游并推出武侠ARPG《新剑侠传奇》。
尽管李蓝云这个名字在普通玩家中并不响亮,但在业内人士眼中,他无疑是中国游戏产业最早的开拓者之一。
想到这里,陈天喉结不自觉地滚动了下。
这样能够独当一面的资深游戏主策划,正是橙天目前最急需的人才。
小马哥一脸认真的对陈天说道:“如果用《石器时代》主策划的职位作为邀请,成功率应该很高。”
“毕竟谁都看得出这款游戏的潜力。”小马哥紧接着说:“如果李工愿意加盟,我愿意主动让出石器主策划的位置,他的资历和能力,我心服口服。”
“这不行。”陈天斩钉截铁地摇头:“《石器时代》从立项到现在都是你在负责,眼看就要上线了,这时候换人岂不是卸磨杀驴。”
说完,他突然被这个不恰当的比喻逗笑了。
小马哥却没有笑,神色异常认真:“陈总,按照您提出的改进方向,现在的《石器时代》充其量只能算是个半成品。”
“后续的深度开发,确实需要李工这样的'老将'坐镇,我是真心实意愿意让位。”
陈天闻言不禁暗自惊讶。
虽然李蓝云的资历和能力确实更适合石器主策划这个位置,但《石器时代》毕竟是小马哥一手带大的“孩子”。
这不仅关乎他职业生涯的重要履历,更承载着小马哥许多个日夜的心血。
此刻,这个“父亲”却平静地承认另一个“父亲”更能给孩子更好的未来,甚至主动提出“过继”。
这番话说得云淡风轻,但陈天分明看见他攥紧的拳头和微微发白的指节。
“先别急着下结论。”陈天端起茶杯,热气模糊了他的表情:“至少先探探李蓝云的口风,看他是否愿意加入橙天。”
“可是陈总...”
陈天突然扬手打断,嘴角扬起意味深长的笑意:“谁说主策划只能有一个?”
“《石器时代》这个孩子,完全可以有两个父亲。”
第112章 橙天科技创始人第一次面对媒体(求订阅)
1999年10月27日,星期一。
《石器时代》内测第三天。
橙天科技的前台迎来了一位特殊的访客,《游戏日》的记者张雪。
她身后紧跟着个摄像师,肩头沉甸甸的机器不时反射出白光,提醒着旁人这台专业设备正在运转。