重生2009,从移动互联网开始 第328节

  “七百万!”

  “一千万!”

  大厅里负责监控流量的工程师用越来越高的声调嘶吼着那不断刷新的恐怖数字!

  “主服务器集群负载达到99%!数据库I/O出现严重延迟!”

  “不行了!负载均衡器已经过载!请求队列溢出!”

  “支付网关失去响应!官网首页打不开了!”

  一个年轻的工程师猛地从坐位上站了起来,指着自己屏幕上那鲜红的“503 Service Unavailable”错误代码,声音因为震惊而微微发颤,“网站……网站崩了!”

  “慌什么!”周红衣的声音瞬间压制住了所有的混乱。

  他没有丝毫的慌乱,眼神里反而燃烧着一种极其兴奋的光芒。

  “切换到弗吉尼亚州的灾备集群!立刻!”

  “将所有欧洲的流量全部导向法兰克福节点!”

  “CDN静态缓存全开!先把官网的首页和《盘古:觉醒》的介绍页给我撑住!把流量隔绝在预售和支付的入口之外!”

  “快!快!快!”

  周红衣就像一个在航母舰桥上迎击饱和式导弹攻击的将军,冷静、精准、快速地-下达着一道又一道指令。

  整个监控中心上百名顶级的工程师在他的指挥下,如同台精密运转的战争机器,手指在键盘上拉出了残影!

  十二分钟。

  在经历了整整十二分钟的彻底崩溃后,橙子科技的全球官网才通过备用服务器重新恢复了极其缓慢的访问。

  而在这十二分钟里,一个让所有同行都为之胆寒的数据诞生了。

  “……老板,”周红衣在接通陈诺的电话后,深吸了一口气,“初步统计,在刚才服务器崩溃前的十二分钟里,我们在全球范围内总共收到了超过千万次的有效购机请求。”

  ……

  纽约,华尔街,高盛集团交易大厅。

  开市的钟声刚刚敲响。

  整个大厅数千名全世界最顶尖的交易员还沉浸在橙子科技那场颠覆性的发布会所带来的震撼中没有回过神来。

  当代表着CoreTech、艺电(EA)、动视(Activision)的股票代码出现在交易屏幕上时,一场没有任何预警的金融雪崩开始了。

  “卖出!不计成本,卖出所有CoreTech的头寸!”

  “清空!清空我们持有的全部动视股票!”

  “艺电的股价跌破了200日均线!触发自动抛售程序!”

  整个交易大厅瞬间陷入了一片疯狂的红色海洋!“绞杀联盟”的股票开盘即断崖式下跌!无数的“卖出”指令如同潮水般涌入交易系统,根本没有任何承接的买盘!

  一位资深的交易员看着自己屏幕上一连串垂直向下的K线图,喃喃自语:“完了……一个时代结束了。”

  他的同事红着眼睛对他咆哮道:“为什么?!为什么会这样?!”

  “你还不明白吗?”交易员指着那已经跌停的两家游戏引擎公司的股价,“盘古引擎免费了!一个技术上领先他们至少一个世代的引擎,竟然免费了!这意味着他们公司最核心的商业模式在一夜之间就彻底崩塌了!他们的技术、他们的专利都成了一文不值的垃圾!”

  他又指向了CoreTech那同样惨不忍睹的股价。

  “还有CoreTech!他们最引以为傲的移动端图形处理芯片,最大的客户就是三星和谷歌。但是盘古引擎是为橙芯量身定做的!它的性能在橙芯上能发挥到120%,在他们的芯片上可能连60%都发挥不出来!全世界的游戏开发者会怎么选?!”

  “陈,他不是在发布一款手机。他是在重新定义整个移动内容生态的底层标准!”

  “他把所有不加入他这个体系的玩家都变成了旧时代的遗物!”

  ……

  深夜,各大投行的分析师办公室灯火通明。

  “重写!所有关于橙子科技的评级报告全部重写!”

  “把评级从‘面临风险’直接调到‘强烈推荐’!”

  一位顶尖投行的部门主管正在对着电话疯狂地咆哮。

  “报告的标题就叫《新秩序的开创者:为什么说橙子科技正在成为下一个苹果》!”

  ……

  旧金山,芳草地艺术中心,后台贵宾室。

  发布会的喧嚣已经被厚重的隔音门所隔绝。

  陈诺正和他的核心团队安静地看着那从全球各地实时汇总来的一份份令人心跳加速的报告。

  周红衣的电话刚刚挂断。

  “千万次的购机请求……这还只是前十二分钟的数据。”杨纯安看着这个数字,这位见惯了资本风浪的橙子大管家,声音里也忍不住带上了一丝颤抖。

  “哥,”萧良拿着一台不断震动的手机走了过来,“电话快被打爆了!之前我们活水计划接触过的所有独立开发者,现在都在疯狂地联系我们!他们不要钱了!他们只求能提前拿到远航者1号的开发者样机!”

  陈桐也笑着补充道:“棱镜平台刚刚也崩了,因为大卫李和独立游戏公报在发布会结束后立刻就发起了关于盘古引擎的技术直播讨论。我们的服务器根本扛不住那瞬间涌入的几十万名专业的工程师和开发者!”

  整个贵宾室里洋溢着一种克制的、却又无比炙热的胜利气氛。

  陈诺安静地听完了所有的汇报。

  他没有像其他人那样激动。

  这一切都在他的预料之中。

  因为他比任何人都清楚,当你向世界端出了一份真正超越时代的作品时,世界会给你何等狂热的回报。

  他看着屏幕上那一片混乱的服务器状态图和那一片血红的竞争对手的股价图,缓缓地开口,下达了新的指令。

  “通知老周,服务器可以崩,但是24小时后《盘古:觉醒》的下载必须准时向全球开放。不惜任何代价。”

  “通知雷总,供应链立刻进入最高负荷运转,所有预售订单必须在一个月内全部发货。”

  “最后,”他看向陈桐,“通知蔡浩宇和他的盘古团队。”

  “准备好,迎接全世界的开发者。”

  “新世界的大门已经打开了。”

  “现在,我们要确保我们的新居民们有足够的工具去建设它。”

第353章 开发者的大迁徙

  距离那场颠覆了整个科技界的新世界发布会过去了24个小时。

  这24小时对于“绞杀联盟”来说是无比煎熬的地狱,而对于全世界的开发者和科技发烧友来说,则是充满了焦灼与期待的漫长等待。

  终于,在旧金山时间上午10点整,那个在全球所有时区的科技爱好者都早已设定好的闹钟同时响起!

  《盘古:觉醒》可玩序章与“盘古引擎”SDK,正式向全球开放下载!

  ……

  橙子科技,全球网络监控中心。

  周红衣端着他那泡满了枸杞的保温杯,神情却比24小时前更加凝重。

  他身后的那面巨大的世界地图上,代表着“访问请求”的光点再一次从全球的每一个角落疯狂地亮了起来!

  “流量峰值刷新了昨天的记录!”

  “请求来源分析:92%的访问指向了‘盘古引擎’SDK的下载页面!”

  “首尔节点带宽占用95%!请求队列开始堆积!”

  “斯德哥尔摩节点告急!欧洲地区的下载请求是预估的三倍!”

  “班加罗尔、特拉维夫、圣保罗……所有科技园区的流量都在同步暴增!”

  周红衣冷静地指挥着团队将刚刚从预售服务器上解放出来的算力全部投入到开发者中心的CDN加速上。

  他知道昨天只是消费者的狂欢,而今天才是真正的专业人士的检阅!这是一场决定橙子生态生死的终极大考。

  ……

  就在全球的开发者都在焦急地等待着那动辄数十G的引擎文件下载完成时,那几位被活水计划选中的行业良心们,凭借着提前拿到的远航者1号开发者样机和早已下载安装好的软件,在同一时间向全世界发出了第一波最权威的回响。

  德州,奥斯汀,大卫李的实验室。

  他的直播间在棱镜和YouTube上同步开启。

  短短几分钟内,在线观看人数就突破了五十万,而且人数还在以一种恐怖的速度向上攀升。

  观众列表里密密麻麻全是来自苹果、谷歌、英伟达、英特尔、高通等顶级科技公司的认证工程师账号。

  “好了各位,欢迎回来。”大卫李对着镜头扶了扶眼镜,“我知道你们都想看《盘古:觉醒》的实机画面,但是很抱歉,我的频道不玩游戏。”

  “今天我们来玩一点更硬核的。”

  他的直播画面一分为二,左边是远航者1号投射出的《盘古:觉醒》那美到令人窒息的实时画面,而右边则是一连串充满了专业术语和实时曲线的性能监控软件!

  “今天我们的主题只有一个,”大卫李的眼中闪烁着一种工程师看到完美造物时才会有的狂热光芒,“那就是看看这颗橙芯3在运行盘古这个性能怪兽时,它的极限到底在哪里!”

  他没有再废话,直接开始了那让所有外行都看不懂、却让所有内行都为之疯狂的极限压力测试!

  “好了我们看到,在4K分辨率、所有画质选项都开到最高的变态模式下,橙芯3的GPU占用率稳定在92%左右。注意看这条频率曲线,几乎是一条直线!没有任何因为过热而产生的降频!”

  “现在我们来看热成像。机身最高温度出现在这个位置,42.6摄氏度,一个完全可以接受的范围!这意味着它的散热设计和能效控制都做到了极致!”

  “最恐怖的是这个数字,”他指向了那个实时功耗监控仪,“整机峰值功耗11.2瓦!朋友们!11.2瓦!我们在实验室里测试过的高通和苹果的下一代旗舰芯片在运行类似负载的程序时,功耗至少是这个数字的1.5倍以上!”

  “这意味着什么?!”他的声音不自觉地拔高了八度,“这意味着在功耗这个衡量一颗芯片真正实力的黄金指标上,橙芯3已经领先了它的对手至少一个世代!”

  “这不是迭代,这是一次维度的跨越!”

  直播的最后,大卫李关掉了所有的监控软件,只留下了那依旧完美流畅的游戏画面。

  “我无法评价盘古引擎,因为我不是游戏开发者。”

  “但是作为一名硬件工程师,我可以用我的职业声誉为橙芯3和远航者1号做出背书。”

  “它就是当今这个星球上最强大的移动计算平台,没有之一。”

  ……

  德国,柏林,独立游戏公报的阁楼。

  克劳斯和莉娜通宵未眠。

  在亲手玩了三遍《盘古:觉醒》的序章、又研究了六个小时盘古引擎的开发工具链后,克劳斯亲手删掉了他原本准备好的一篇充满了溢美之词的评测文,然后他用因为激动而微微颤抖的手敲下了一个全新的、更具攻击性的标题:

  《我们已经玩到了未来以及,如何将你的Unity项目,迁移到盘古》

  这篇文章没有过多地去描述那早已让全世界失声的画质,而是用一种开发者才能看懂的语言盛赞了盘古引擎那无比优雅、符合直觉的工具链设计。

  “……它的材质编辑器是可视化的;它的蓝图系统逻辑清晰;它的光照系统甚至允许你在场景里像一个上帝一样随手拖动太阳……”

  “它给我的感觉不像一个冰冷的工业软件,更像一个由一群最懂创作者的艺术家为他们的同类所打造的一把瑞士军刀。”

  而文章的后半段则更是图穷匕见!他们用最详细的步骤附上了一份简易的“Unity/Unreal项目资源迁移至盘古的基本流程”!

  这已经不是一篇评测,这是一份公开的叛逃教程!

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