明末:第四天灾千里行 第326节

  明末目前的主流流派仍然是大枪流,但盾斧流的人气也不低,尤其是这种和消防斧差不多长度的短柄斧,打近身肉搏非常好用,必要时刻还能当投掷物用。

  而且最重要的是,这东西耐操,不像腰刀那种东西,砍几下就废了,有时候还能用来砍砍木头。

  马卡龙手里的这把是个特殊装备,斧刃的另一边,是个尖头,破甲能力Max,对重步兵有特攻。

  见到一个身披重甲的俄军士兵正在和队友缠斗,马卡龙将斧头翻转一下,对准那人的脖颈上猛凿下去。

  按照玩家的说法,这是一记【重击】技能。

  其实就是使出吃奶的劲,往死里凿。

  但这招对于使用者的力量和技巧把握要求很高,需要使用者用到腰腿全身的力量,将全身重量和冲势集中于一点,只有这样,才能开铁罐头。

  若是未经练习过的萌新,很难打出破甲伤害。

  斧头的尖端瞬间突破铁甲,猛地拔出来时,鲜血像炸开的水龙头一样喷洒而出。

  那俄军倒在地上,身体不受控制地剧烈抽搐着。

  俄军还没等稳住阵线,随后钻进来的马卡龙小队其他成员举起火枪,见到人影便打,当场就又撂倒几个。

  马卡龙还想接着杀,但很快就被赶过来的俄军击毙了。

  但俄军的防线,已经被撕开一条口子,很难再稳住了。

  同一时间,俄军防御墙的各个区域,基本都被炸成了蜂窝煤,爆炸声不绝于耳,至少有二十多个地方遭受了集束手榴弹或者自杀式炸药包的恐怖袭击。

  玩家们虽然共同作战,但实际上还是各打各的,互相之间没什么配合。

  一些比较上进的小队,为了能率先突破进墙壁,都提前在大佬的商店里买了集束手榴弹和炸药包。

  而更多没有准备此类重武器的混子队伍,则是看到哪里被炸开了缺口,就一窝蜂地涌向哪里。

  实际上,攻打这样一座普通的堡垒,根本就用不着这么多炸药,说实在的有些浪费。

  不过也多亏这种像无头苍蝇一样的战术策略,玩家从四面八方突入堡垒内部。

  原本尼古拉少校精心布置的防线,在四面八方同时响起的爆炸和无数个被同时打开的缺口中,瞬间变得支离破碎。

第574章 禁止投降

  玩家最喜欢,也最擅长的就是大乱斗。

  战斗,爽。

  他们并不惧怕死亡,所以会奋战到最后一刻,哪怕打到最后,孤身一人深陷重围,哪怕装备破损、血条见底,只要还能动,只要还能挥出武器,那就必定要继续打的,能拉一个垫背算一个。

  投降是不存在的。

  这游戏不能发起投降选项,而且系统也禁止玩家投降,一旦检测到玩家丧失行动能力,被敌军俘虏,系统会直接抹杀玩家。

  更何况,即便能投降,玩家们也不愿意当屈辱的俘虏。

  玩个游戏还得受气?那这游戏不白玩了?

  死就死呗,又不是没死过。

  这也是第四天灾最核心的超能力。

  而另一边防守的俄军,此时真的是太想投降了。

  在他们眼里,这些汉军所展现出来的战斗力,已经彻底脱离了人类军队的范畴,他们简直就像是一群被恶魔附身了的疯子。

  平心而论,他们这支部队也算是精锐,作战也相当的悍不畏死。

  可和这些汉军一比,就显得他们人均怂包。

  玩家们打上头了,哪里还管的上这那的,一个人都敢冲十几个。

  当然大部分都是白给了,但也有小部份成功了,一个人追着十几个人杀,当这种现象频繁出现后,俄军原本坚韧的士气便如雪崩般垮塌。

  恐惧如同瘟疫,在残存的俄军中蔓延。

  一个精神濒临崩溃的俄军亲眼目睹战友被劈成两半,精神彻底崩溃,他丢下武器,痛哭流涕地跪在地上,双手高举,用生硬的汉语夹杂着俄语哭喊求饶。

  一个玩家匆匆路过,举起刀,顺手便将他杀了。

  那俄军士兵瞪大了眼睛,栽倒在地,眼中满是不理解。

  这并非是单纯的杀红了眼,只要系统没有不能攻击俘虏的限制,玩家是会杀光所见到的一切的生命的。

  哪怕是桥边的鸽子,玩家路过都得想个办法搞死它们,弄点肉吃。

  以前靖难之役的版本,是禁止攻击投降的俘虏的,但那是特例。

  除了靖难版本以外,玩家一直都可以选择一个俘虏也不留。

  留俘虏可太麻烦了,直接砍了变成经验,就能省去押送、看守、喂养等一系列麻烦......

  另外,不留俘虏也有一部分的现实原因。

  虽然玩家的远东据点已经建立起来了,也与东三省开通了贸易线路,但万里迢迢运输物资,他邮费高啊,所以物价也高。

  本来,运到远东的粮食就不太够玩家吃,在这种背景下,收容大量俘虏,意味着要分出口粮,这无疑会加剧物资短缺。

  尽管俘虏也算是劳动力,能抓起来当宝宝养,但实在是没什么必要。

  首先,语言就不通,沟通起来太麻烦,其次,让他们干活是爽了,那缺的建设任务这方面,谁给补啊?

  稍有军事常识的人都知道,战争中,最忌讳将对手逼入绝对死地。

  围师必阙、穷寇勿追的古训,正是深刻洞察了人性的求生本能。

  不然对面知道你杀俘,心说反正横竖都是一死,那就拼了吧,然后当场多出一个【背水一战】的Buff,人均攻击力提高百分之五十。

  身处绝境的军队,往往会爆发出更强大的战斗力。

  即便最终能将其全歼,进攻方也要付出极其惨重的代价。

  也正因如此,古代大部分将领都不会真正意义上的全歼对手,说是全歼,其实大部分都是击溃后的追杀与俘虏。

  著名的围三阙一打法,就是利用了这种心理。

  你得让对手知道,打不赢,你可以跑嘛。

  如此一来,就避免了敌人负隅顽抗,也能降低自身的伤亡。

  历史上,西楚霸王项羽,就是凭借着破釜沉舟,成就了战神的威名。

  但这招一般人还真学不来,要么领袖的魅力和武力爆表,要么对手也配合,坚决执行不留活口的政策,反向帮助对方凝聚必死之心。

  历史上,学项羽破釜沉舟的,基本都没什么好下场。

  理由很简单,你是想背水一战了,可你得问问你手底下的士兵还想不想活,一个月就那么点工资,谁愿意真的拼命啊?

  除非,你的军队有着精神上的武装。

  不过这样的巅峰军队要等到几百年后,才会出现在这片大地上。

  然而这招对玩家不灵。

  玩家要的就是对手死战不退。

  打着打着全投了,这多没意思啊。

  这个游戏里,敌人的溃逃机制,一直都是挨喷的点,但策划就是不改,硬说这是游戏特性。

  以前的版本中,玩家们打仗打的正爽,然后对面突然投了。

  这就好比你向女朋友发出决斗邀请,她一脸娇羞的答应你去宾馆开房,你兴奋的好几天没睡着觉,提前做了充足的准备,各种小道具和服装也全都准备好了,就等着大战一场。

  然后当天,她亲戚来串门。

  大概就是这种感觉。

  不仅是大规模战役,就连普通的剿个匪,还得顾虑到土匪的心情。

  要是人去的太多,人家直接跑了。

  去的少了,有时候还打不赢。

  总之这个溃逃机制就是很恶心。

  现在是一个全歼敌人的好机会,因为这些俄军固守在堡垒里,没地方逃。

  只要让他们不投降,就能把经验和军功全都刷了。

  这种机制,也是论坛上的攻略大佬总结出来的,要领就是见到有人投降必须直接宰了,而且最好是当着他们的面全宰了,然后再把人头砍下来绑在长枪上挑衅对方。

  这有点相当于强制给对面加Buff,会难打一些,也属于是缺德带冒烟了。

  这座堡垒,此时已经变成了一座充满了怨气与恐惧的屠宰场。

  退守到主堡内的俄军,陷入了一种极度绝望的境地。

  虽然有一些俄军确实被上了背水一战的狂暴Buff,但更多的,是心理防线被彻底击溃的。

  他们知道,留在这里是死,出去投降也是个死,干脆拿出火绳枪,照着自己的脑袋来上一枪。

  少走了好多弯路。

  幸亏这没有被其他玩家看到,不然他们大概率是要向官方反馈Bug的。

  这狗官方是诚心和玩家过不去啊,为了压玩家的发育,简直是脸都不要了!策划先飞个马再说!

  看着身边残存的士兵,尼古拉点燃了火绳,在绝望中开枪自尽。

  战斗仍然在进行,但已经结束了。

第575章 电影

  通过系统的智能AI助手,刘烨对前线的战况了如指掌。

  其实刘烨也参战了,只可惜,他冲锋的时候摔了一跤,还没等爬起来,就被后面的玩家给踩死了。

  这死法倒是头一回。

  不过没办法,他只能晚上上线,打的是夜战,玩家手里也没有个照明弹啥的,而且组织度极为混乱,确实是经常会出现这种夜间非战斗减员。

  由于开局就挂了,他也无从得知那场仗打的怎么样,但想必输不了。

  AI助手提供的情报十分准确,全面进攻的第一天,共计爆发了十三场参战人数超过千人的大规模战役,俄军苦心经营的前哨据点,几乎被全部清除。

  战果统计,玩家累计阵亡九千人,俄军死伤则是超过一万八千人。

  规模最大的一场,玩家出动了接近四千人,作为防守方的俄军也有三千多人,最终俄军被全歼,俘虏只留了七个。

  就这,还是在玩家大多是萌新,而且自己又没补贴武器装备的情况下,打出的战损比。

  事实证明,哪怕是没有大型公会,玩家们也能自己组织大规模战役,自己给自己找仗打。

  这倒是省心。

  接下来不出意外的话,毛子那边应该会从后方调集兵力,组织大规模的反攻了。到时候,才是真正检验玩家们野战能力的时候。

  也不知道到那时,玩家们奇怪的战术还能否奏效?等到那时再看看他们的表现吧。

  下午时分,刘烨带着一家老小,乘坐皇家车队,来到了京城最新、最宏伟的地标性建筑之一:摩天大楼【天宫一号】。

  今年已经是昭武四年春,天宫一号早已投入运行。

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