当我写了个BUG却变成核心玩法 第11节

  她的游戏经验太少了,游戏天赋也太差了,完全不符合游戏公司招聘的基础条件啊!

  顾凡从没想过在农药这样一款『人均王者』的游戏中,竟然还有人混迹于黄金4,这到底是怎么做到的?简直堪称未解之谜。

  就因为这个原因,放弃了保研机会?

  好吧,学霸的世界我不懂。

  但为什么都没能成功呢?

  显然,这是让苏彤自己也无比费解的一个问题。

  苏彤脸色微微涨红:“没、没有。”

  但此时,顾凡却可以反过来利用这一条规则来劝退自己不想要的员工。

  在她的认知中,这应该是一个相当难以达到的境界,甚至有点吹牛逼的嫌疑了。

  因为前者可以代表这个人对游戏行业的兴趣,而后者则代表他对游戏机制的理解能力。

  很快,时间来到下午3点。

  任羽甚至都想好了拒绝的说辞,可左等右等,都快到六点钟了,电话也没有响。

  即便事后莉莉丝问起来,他也能理直气壮反驳。

  果然恐怖如斯!

  对于游戏公司来说,招聘应届生并无固定标准,毕竟国内也没有专门的游戏设计专业。但有一条:至少游戏经验得丰富一些,游戏天赋也是加分项。

  “为什么?”顾凡有些费解。

  眼看着气氛有些陷入僵局,苏彤赶忙说道:“虽然我之前对游戏行业的了解十分有限,但我有决心在这个行业坚持下去,也有信心越做越好!所以希望您能给我这个机会,哪怕是从游戏测试开始做起也完全没问题!”

  “真是莫名其妙,岂有此理!”

  任羽有些恼怒地挠了挠头发,继续开始下一局。

第13章 新游戏《西西弗斯》

  第二天上午9点。

  顾凡来到咖啡馆,发现苏彤已经到了。

  “以后不用来这么早,我们公司上班时间是朝九晚五,早到和晚退都是不必要的。

  “毕竟公司是老板的,我们打工人只是赚个死工资而已,该摸鱼就摸鱼。”

  这话让苏彤听得一头雾水。

  乍一听这很像是公司前辈对后辈的肺腑之言,可问题在于……

  很显然,在《西西弗斯》这款游戏的设计方案中,莉莉丝将西西弗斯的传说和炼狱赎罪的设定结合了起来,共同构成了这款游戏的世界观底层架构。

  很快,顾凡和苏彤开始各自阅读手中的游戏设计稿,咖啡馆的二楼重新变得安静。

  而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,恰好有许多的共通之处,显然这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。

  只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。

  同理,『贪财』的那一层是各种奇珍异宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。

  每层也都有不同的风格和主题,例如在『贪食』这一层,在《神曲》中的描绘是:贪食者的灵魂都十分消瘦,因为有生之日纵口腹之欲,如今饥饿难耐。

  于是西西弗斯就不断重复、永无止境地做这件事情。诸神认为,没有什么比这种无效又无望的劳动更为严厉的惩罚了。

  顾凡还是要像之前一样,老老实实地把游戏给开发出来,不能做出任何改动。

  这里被统称为『炼狱外围』。

  而后穿过『炼狱门』,再往上就是真正有罪之人赎罪的地方,从下而上分别是『骄傲』、『嫉妒』、『愤怒』、『怠惰』、『贪财』、『贪食』、『贪色』。

  顾名思义,这款游戏取材自希腊神话中的『西西弗斯』。

  总之,这款游戏的基础玩法很简单,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的区别在于,玩家需要全程推着一块石头完成这些操作,而且难度更高。

  “我们公司接下来要开发的新游戏叫做《西西弗斯》,这是游戏的设计稿。

  在这款游戏中,玩家要做的就是扮演西西弗斯,去推那块永远无法到达山顶的大石头。

  搞不懂。

  而更恐怖的是,游戏中甚至还有怪物会来攻击西西弗斯!

  例如在『贪食』这一层,大部分场景都是由巨大化的美食构成的,玩家需要在这些美食上推着巨石前进。

  嗯,确实是个折磨人的好办法。

  它的尺寸相当可观,所以当西西弗斯推着这块巨石前进的时候,视觉效果相当震撼。

  由于推着一块大石头,所以这款游戏中的移动会受到巨石惯性的影响,具体表现为:只能小幅度转向(有点类似于开车),且转向有一定的滞后性;上坡时的坡度越大,移动的速度越慢;当经过某些小的沟坎时,虽然可以直接推过去,但需要消耗一定的时间,而且巨石有脱手的风险。

  玩家可以进行的操作只有三个,分别是『移动』、『搬石头』和『跳跃』,当然,这三种操作都会与巨石发生不同的互动。

  如果地狱巨龙飞来,而玩家正在移动或者跳跃,就很有可能被巨龙翅膀扇起的大风给吹得失去平衡,巨石滚落、前功尽弃。

  在这个过程中,会遇到各种蜿蜒曲折的路线,稍有不慎巨石就会滚落山脚,一切从头开始。

  莉莉丝倒是没有在游戏中设计那些数量繁多的小怪,她更过分,直接扔进来了一条巨龙。

  在设计方案中有一张巨幅原画,非常清楚地描绘出结构图。

  最下方是大海和沙滩,海滨上游荡着的亡魂,象征着被驱逐、临终忏悔而蒙神赦罪者。

  苏彤觉得这家公司似乎透着一种邪门,好像画风跟她之前面试过的游戏公司都完全不一样。

  顾凡说着,将提前打印好的另一份方案放在苏彤的桌上。

  它不再是一个简单的、固定坡度的小山头,而是一座由无数素材堆砌、地形极度复杂、高度惊人的庞大山脉。

  道路在悬崖间曲折向上,而后的三层分别对应着:因懒惰而迟至临终忏悔者、横死而临终忏悔者、因忙于尘事而迟至临终忏悔者。

  不过相较于常规游戏的『移动』、『搬运』和『跳跃』,这款游戏的动作明显会有一些区别。

  而且仔细看这座山的细节就会发现,这并非是一座存在于地狱中的『山』,而是『炼狱』本身。

  有时候还会随机停留在某个地方,对着地面喷吐地狱烈焰、焚烧罪人。

  很凑巧的是,炼狱的外观,正好就是一座山。

  在神话故事中,西西弗斯原本是一位国王,但他触怒了众神。于是,众神将他驱逐到地狱,惩罚他要将一块巨石推上山顶。可这块巨石太重了,每次未到山顶就会滚下去,前功尽弃。

  但不管怎么说,『西西弗斯的石头』本身就是一种非常著名的刑罚。

  在《神曲》中,但丁在走过炼狱山门时,被守护天使在额头上刻下七个字母P(拉丁文中罪孽的首字母),而后每登上炼狱一层,就洗去额头上的一个字母,也代表着清洗了一宗罪恶。

  它并不会主动攻击西西弗斯,但它会周而复始地在炼狱盘旋,并在西西弗斯到达特定的地点后在附近的刷新点出现,并从西西弗斯身边掠过。

  地狱和炼狱是两个完全不同的概念,地狱是有罪之人受罚的地方,而炼狱则是罪人赎罪的地方。

  这款游戏的设计方案,当然也是莉莉丝在昨晚提供的。

  这条巨龙被称为『炼狱巨龙』,它的外形相当恐怖,不仅有着西幻世界中常见的庞大身躯和巨大的翅膀,浑身的鳞甲还布满裂口,燃烧着地狱烈焰。

  “果然不愧是地狱恶魔里面最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会就地取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。

  至于这款游戏的具体操作,则是较为简单。

  玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最下层的海滨,一直推到炼狱最顶层的伊甸园。

  因为身上背着巨石,所以西西弗斯在跳跃的时候也比一般的跳跃更加危险,一旦踩在边缘处没有站稳,就有可能失去平衡而直接摔落。

  玩家可以短暂地将巨石搬动并背起来,但坚持不了太长时间。

  顾凡自己不就是公司老板吗?

  怎么搞的他也像是个打工人一样。

  总之,来到整个炼狱的山顶之后就是地上乐园,也被称为『伊甸园』。

  从外观上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保留着一些棱角,确保它在较为平缓的角度不会轻易地向下滚动,仍旧保留了推到山顶的希望。

  当然,这些都是画面的表现形式,玩家并不需要控制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操作,只需要完成基础操作就可以了。

  每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。

  西西弗斯在人间的知名度相当高,也有很多人对这个神话故事提出了自己的理解,或是用它来比喻日复一日、毫无希望的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精神。

  每一层的场景布置也跟这一层的风格直接对应。

  不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超常人,在特殊情况下,他甚至可以将这块巨石给艰难地举起来、扛在肩上。

  “游戏的开发工作不需要你负责,如果没事做的话,你可以随便看看游戏的设计稿,或者玩一下咱们公司之前的游戏《地狱轨迹》。”

  可是看顾凡的态度如此诚恳,倒也不像是在说反话。

  在但丁所著的《神曲》中,炼狱又称为『净界』,它漂浮于南半球的海中,是一座分为十二层的巨大山脉,每一层都对应着一种罪孽。

  这种操作坚持不了太久,但可以让他跳过一些障碍物或者沟壑。

  站在原地不动倒是能抵挡大风,但也有可能被巨龙的翅膀蹭到或者很倒霉地被地狱烈焰喷到,结果还是巨石滚落、前功尽弃。

  总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不知道他的挑战具体难度如何。

  但可以肯定的一点是,这游戏的难度恐怕比西西弗斯神话的真正难度还要更高!

第14章 但愿不要重蹈覆辙!

  “这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

  苏彤已经看完了游戏的设计稿,但仍旧意犹未尽,甚至还想再看一遍。

  显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合在了一起,还完善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中体现。

  之前苏彤也曾经去一些游戏公司面试过,了解过这些公司制作的游戏。

  但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术性上的。

  所以,苏彤越发庆幸,觉得自己运气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不同的公司。

  那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹》劝退更多玩家、制造更多负面情绪呢?

  晚上6点。

  不过顾凡还是希望莉莉丝把这笔钱全都花掉的,毕竟留着也没用,它只能用于游戏的开发和推广,而且钱不够了莉莉丝还给补充,不花白不花。

  5%是顾凡的个人奖金,也就是35万。这笔钱当然第一时间就被顾凡划到了自己的个人账户中落袋为安。

  此外,顾凡和苏彤这两个测试员也进行了『人工辅助测试』。

  “喂,你为什么用这样的眼神看我,我感觉自己比窦娥还冤。”顾凡一边说着,一边从冰箱里拿出一罐可乐打开,坐在自己新买的单人沙发上。

  顾凡理直气壮:“为什么不好意思?就说功能需求是不是都完成了吧。”

  “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像还挺好的呀?”

  很显然,她是打算从游戏的基础玩法上下手!

  《地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机制较为复杂。

  在莉莉丝提供美术资源的情况下,这个开销对于一款独立游戏来说,也已经相当可观了。

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