当我写了个BUG却变成核心玩法 第14节

  “哎,接下来小丁这个动作游戏之神来给大家秀一波操作,表演一下什么叫砍瓜切菜好吧!”

  『空格』则是跳跃,不过跳跃这个动作必须在『扛起巨石』的状态下才能完成。

  “竟有如此厚颜无耻之人!”

  穿着古希腊服饰的西西弗斯后背微弓,身体前倾,张开双臂努力地撑住石块,不让它随处乱滚。

  这些悬空的物体也跟附近的层级直接相关,比如在『美食』的那一层,丁讲师就看到了一块巨大的、悬空的披萨。

  说完,丁讲师直接按下鼠标左键,正式开始游戏。

  可没想到《西西弗斯》这款游戏不太一样,压根没什么离谱的改编,真就完全按照神话故事来啊?

  合着这游戏应该叫『西西弗斯推石头模拟器』呗?

  或者叫『屎壳郎模拟器』更加贴切。

第17章 垃圾游戏

  “兄弟们我猜错了嗷,看来这不是一款高难度的动作游戏,它是一款高难度的……这叫什么,攀爬类游戏?还是平台跳跃类游戏?

  “总之我觉得应该跟很多游戏中的『跳跳乐』差不多。

  “大家放心啊,这种游戏我也擅长,之前我也在不少FPS游戏里玩过那种跳跳乐模式,比如『飞升之路』,在跳台子这方面,我小丁还没有怕过谁好吧。

  “今天就给大家展示一下什么叫做精湛的跳跃技术!”

  作为主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必须要掌握的核心技能,而丁讲师对此简直是炉火纯青。

  三言两语,就让观众们的注意力从『商单』转移到了这款游戏本身的内容。

  简单熟悉了一下操作之后,丁讲师踏上了西西弗斯的受苦之旅。

  “哎!

  ……

  “哎,兄弟们,我突然有了一个大胆的想法。

  他们的布景构成也类似,主要是堆积如山的垃圾、无人修缮的房屋、满是杂物的街道、烂尾的工程等等。

  丁讲师瞬间慌了,他想要控制西西弗斯把这块石头给拦住,但却动不了,因为此时游戏视角已经变成了对这块巨石的跟随视角。

  但很显然,他想错了。

  下一秒钟,西西弗斯被传送回了巨石旁边。

  说干就干,丁讲师推动巨石,追上贝拉夸,又直接一个拐弯,将巨石拦在对方的脚下。

  丁讲师原本以为自己已经逐渐摸透了这款游戏的操作细节,接下来该要一帆风顺了。

  “没问题啊兄弟们,轻轻松松。

  随着丁讲师的游玩,观众们也开始了解这款游戏的一些深层机制。

  第一种模式是『常规模式』。

  显然在这款游戏中,西西弗斯和巨石是某种『灵魂绑定』的状态。

  一旦巨石脱手,那么西西弗斯就无法再做任何事情,只能眼睁睁地看着巨石滚落,从巨石最终停下的地方重新开始这段旅途。

  丁讲师只能眼睁睁地看着巨石快速滚落,“咚咚咚”地跳跃着经过各种沟坎,并最终发出一声巨响,再度回到最初的沙滩上。

  “哎!!

  “别啊!!!”

  看着丁讲师不断吃瘪,直播间的观众们哈哈大笑,热度持续提升!

  可以按住左键把这块大石头给扛起来,跳过一些障碍物或者沟壑。这个操作允许西西弗斯通过一些更为复杂的地形。

  “你们说我要是推着石头去绊他一下会怎么样?”

  好在笑容不会消失,只会从主播的脸上转移到观众的脸上。

  他嘴巴微张,看着满屏弹幕的“哈哈哈哈”,一时无言。

  这是丁讲师摸索出来的,他发现只要按住鼠标右键,就可以让自己的视角转动与西西弗斯的身体转动变得一致,此时推石头就有种玩驾驶模拟类游戏的感觉。

  这个位置,应该算是炼狱外围的第一层。

  “哎!卧槽!”

  表面上看起来,这游戏似乎还挺好玩的。

  贝拉夸双脚踩着地面,留下深深的足迹,只不过这些足迹是环状的,他在不断地围绕炼狱外围的这一层行走,周而复始。

  他看起来是一个非常高大的巨人,身上背负着大量的重物,被压得完全直不起腰。

  爬上这一层,丁讲师大约用了30分钟,可石头滚下来,却只需要短短的十几秒。

  这些巨大的NPC本身也只是游戏场景的一部分,除了会动之外,贝拉夸和那些路边堆积如山的垃圾并没有任何的区别。

  这块巨石在惯性作用下往山坡上稍微滚动了一段距离,但很快,它就在重力的作用下朝着反方向滚动,并且不断加速、越来越快,沿着来时的路向着山下滚去!

  这是为了去除生前的惰性。

  虽然坡度越陡移动越慢,而且经过一些沟坎时比较吃力,但巨石基本不会脱手。

  相较于常规路线,这种全新路线可谓是高风险、高回报,一旦成功就可以节省大量的路程,一旦失败也会前功尽弃。

  “哎,没事,我们直接把大石头扛起来,跳过去!

  “这游戏很简单嘛,就这么简单的操作,我奶奶来了都没问题。反正只要顺着这条盘山路一直往上走不就行了嘛。”

  需要转弯的时候,先用鼠标调整好视野,然后按下鼠标右键让西西弗斯重新对准道路,基本上就可以确保万无一失。

  “尼玛,这个人怎么挤我啊!

  “等一下!这个地方不能放石头吗?它怎么往下滚了!!

  来到这一层才算是正式踏上了炼狱之路,难度也开始陡增。

  然而下一秒钟,像个巨人一样的贝拉夸就像是什么都没看到一样自顾自地前进,一脚踢在巨石上!

  第二种模式是『开车模式』。

  “好,兄弟们,前方有个拐弯,我们小心一点,慢慢通过……

  这样一番折腾,丁讲师的心态也开始逐渐发生微妙的变化。

  真正的苦难才刚刚开始。

  刚开始玩游戏,他的耐心还很充裕,所以经过每一个沟坎都力求稳妥,不知不觉间,还真爬上了第一层,也就是『因懒惰而迟至临终才忏悔者』,这一层的重要人物是贝拉夸。

  “这游戏没有存档点啊??

  “早知道我不去犯贱了!焯!”

  丁讲师自我感觉良好,甚至在和弹幕谈笑风生。

  丁讲师惊呼一声,他看到巨石脱离了西西弗斯的掌控。

  穿过大量的垃圾之后,丁讲师看到了这一层的主要角色贝拉夸。

  “这有个沟。

  虽说乍一看只是简单的『推石头』,但其实这游戏存在三种不同的移动模式。

  这种操作模式的优势在于,可以实时调整位置,在经过连续弯道时,比第一种办法要更流畅,也更节省时间。

  他深深地叹了口气,有些懊恼地摇头,但最终还是重新站起来,双手再度扶住巨石。

  他开始在不知不觉间变得急功近利,相较于相对稳妥、安全的路线,更想冒险去挑战危险路线,从而节省时间、更快地到达上一层。

  “哎!为什么啊!我明明站上去了为什么又掉下来了!

  只不过炼狱外围的这一层,相较而言垃圾更少、难度更低,可以说是『青春版』。

  第三种模式是『搬运模式』。

  可能是刚来到新的一层让丁讲师紧绷的神经放松了下来,脑海中突然产生这样一个想法。

  直接按ASWD这四个键,滚动大石头,沿着通往炼狱顶端的那条主路前进,这是最稳妥的。

  只能说在大石头往下滚的时候,丁讲师很好地体会到了『心脏骤停』的感觉。

  而在炼狱内部的第四层还有个类似的地方,叫做『怠惰者』,这两层的主题类似,都是『懒惰』。

  丁讲师很后悔,但后悔也没用,他只能再次推动巨石,重走一遍刚才的路。

  不仅如此,玩家还可以主动去跳到一些危险位置,比如空中的那些悬浮平台。

  丁讲师原本以为自己可以和这些NPC进行一些简单的对话交流,但很显然,他想多了。

  “兄弟们你们给评评理,西西弗斯不是个神吗,怎么跟个小儿麻痹一样!!”

  可问题在于游戏这种东西,『看起来不错』和『玩起来不错』之间,往往是天壤之别!

  而《西西弗斯》这款游戏的坑爹之处,恰好在于它在操作方面的诸多细节。

  但这种急功近利的心态又会让他迎来更加频繁的失败。

  但它也有一定的劣势,就是当巨石滚动起来时,重新停止下来需要一定的时间,如果这段时间前方恰好有一个拐不过来的弯道,那么就有可能会『翻车』。

  在丁讲师的直播间中,崩溃的声音不绝于耳。

  显然,莉莉丝为这款游戏埋下的最大的坑开始发挥作用了,那就是:游戏角色孱弱的身体性能!

第18章 又是天崩开局!

  丁讲师很快发现,自己总是会以各种匪夷所思的方式栽跟头。

  比如,明明搬起石头跳到了对面平台的边缘,但只要系统判定踩得面积不够大,西西弗斯仍然会失去平衡栽下去。

  又比如,明明是在笔直的独木桥上前行,可西西弗斯却还是会莫名其妙地偏离直线,脚一滑就摔了下去。

  类似的情况还有很多,总之,这毫无疑问让玩家感到『恶心』。

  这些失误,严格来说并不算是玩家的操作失误,如果放在其他的游戏中,这些情况根本就不会发生。

  在其他的游戏中,角色只要跳到了对岸的边缘,哪怕只踩上去了一只脚,也可以稳稳地站立;只要行走就一定是一条直线,绝对不会莫名其妙地偏移。

  可能在玩家历经千辛万苦终于过去某一个槛之后,能产生少量的正面情绪,但跟之前无数次崩溃、破防产生的负面情绪相比,这些正面情绪显得有些微不足道。

  【来自丁强的负面情绪+17!】

  可是到目前为止,这游戏的销量是229。

  “这游戏怎么评价?

  丁讲师有理由自信,毕竟这条小路上似乎并没有什么特别危险的机关或障碍,甚至它的宽度比之前见过的一些独木桥还要宽一些,只要认真一点,通过是毫无问题的。

  “还好还好,确实不是冲我来的!”丁讲师拍了拍胸脯,“不错,这演出效果相当震撼。”

  “翻车?兄弟们这个地方不可能翻车的,我话放在这了好吧。”

  顾凡又看向这游戏的后台数据。

  因为被爆头属于是短痛,死得太快了,玩家根本来不及细想,更没法做什么。

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