当然,他也知道想要继续拿黄金奖杯的概率不大,因为逆天堂的游戏越来越火、玩家也越来越多了。玩家中有各种各样的人才,肝帝就算是再多长八个肝,也不见得能把剩下的黄金奖杯全都包圆。
对于那些喜欢动作类游戏的硬核玩家,他们拒绝使用BUG版本的舍利剑,固执地继续用游戏常规机制来通关。
不过他们还是纷纷打出“恭喜”和“666”的弹幕,分享喜悦。
魏成杰看向周扬:“那你怎么还是来了?”
魏成杰在自己的工位上坐下,既然都来了,那就加会班,哦不,上会班吧。
“嗯?今天不是周一吗?我看错日期了?”魏成杰很是纳闷。
周扬看了看他:“你没看错,魏哥,今天确实是周一。”
第二天。
……
既然游戏发售之后就一行代码都不能改,也不能开发新版本,那大家来上班干嘛?
============
刺猬猫,菠萝包..全网小说资源共享,每月更新1500+,复制下面群号加入群聊
分享废鹿,刺猬猫,次元姬,菠萝包等等全网小说资源,每日更新1500+,从此告别书荒(之前群没了,以下是新群)
【千寻新小说中转群:312814139】
【千寻新免费满文件小说外群:950180909】
资源来自于网络,仅作学习交流使用,小说资源版权归原作者所有,文本仅供个人学习和试读,如果喜欢该资源,请购买正版谢谢合作!如不慎该资源侵犯了您的权益,请麻烦通知我们及时删除。
=============
即便来了,不也是在工位上摸鱼吗?
显然正是考虑到这一点顾凡直接把游戏发售后的三天变成了弹性工作制。
在双人游戏中看到不同视角、在单人模式中世界切换、抢任务NPC、被BOSS血虐……这些全都是相当不错的节目效果,所以这些切片很快就获得了极高的热度,促进了《飞升》的二次传播。
而既然是隐藏结局那么相较于正常结局而言,就一定要完成一系列特定的支线任务。
但逆天堂游戏显然完全不一样。
“毕竟……即便来了公司也没什么事情做。”
刚开始,不少玩家因为《飞升》中存在的海量BUG而怒打差评,导致《飞升》的评分长时间在『褒贬不一』徘徊。
就拿《飞升》这款游戏来说,想要拿到黄金奖杯,到底是第一个通关呢?还是第一个打出隐藏结局呢?又或者有什么其他的条件呢?
这不太好猜。
“对了,我去看看这游戏具体有哪些成就!”
网友们纷纷调侃,《飞升》是一款教玩家『崩』字怎么写的游戏。这个『崩』不仅是游戏中的角色崩了,更是游戏外的玩家心态崩了!
在初期,《飞升》确实是一款纯粹受苦的游戏。
如果是入侵时反水的二五仔结局,因为可以不用去上界,少打一些BOSS,速通的时间很有可能压缩到四十分钟以内。
但需要注意的是,这是世界纪录的水平!
速通玩家们分秒必争,这些数据都是极限数据。但对于一般玩家来说,即便是刻意地按照攻略去练习,并完美规划相关流程,这个时间恐怕也得至少打个对折。
魏成杰更费解了:“人呢?为什么大家都没来上班啊?”
直接将成就系统拉到最底下,最后一个成就毫无疑问是白金成就,也就是完成之前的所有成就之后自动获得。
也就是说,想要在三个小时之内达成『日出梦醒』结局,对于玩家们来说绝对是一个巨大的挑战。
那么更复杂的『日出梦醒』结局呢?估计能压缩到一个半小时以内。
这毕竟是他加入逆天堂游戏之后开发的第一款游戏,如果扑街了,他会怀疑人生的。
打开直播平台,主机区几乎有一多半的画面都是《飞升》,而这些画面中又有一多半都是『崩』字。
不过以肝帝对逆天堂游戏的了解,这个线索往往就藏在游戏的成就系统中。
不过好在这款游戏还是有惊无险地成功了!
第一次到真言寺会正常触发幻境的BOSS战,不过这个毕竟是机制BOSS,看过攻略之后就能比较容易地通关。
重点是倒数第二个成就:『短暂的睡眠』!
成就的描述是:在3小时之内完成『日出梦醒』结局。
虽说已经拿到了两个黄金奖杯,但肝帝显然不会就此满足。
在周末的短短两天时间内,魏成杰的心情也像过山车一样经历了很多。
肝帝的直播间热度本来就不高,现在又已经是凌晨四点多,所以看到现在的观众也没多少了。
如果是其他公司,游戏发售后的一周绝对是最忙的,所有人都要在公司待命,即便下班也得随时做好准备。
所谓的三禁,就是禁道具、禁武技、禁觅仙录。换言之,几乎只能用游戏中的移动、跳跃、闪避、攻击、招架等基础动作来通关。
虽然肝帝目前还不清楚达成『日出梦醒』结局需要什么条件,但从成就列表上来看,这显然是游戏中的一个隐藏结局。
魏成杰嘴巴微张,一时无语。
肝帝打开《飞升》的成就系统,一共有33个,而肝帝在正常的游戏推进流程中已经完成了其中的15个。
游戏中难度最高的成就,多半就跟黄金奖杯有直接的关系。
按照目前的通关流程,肝帝已经可以大致估算出《飞升》这款游戏的速通时间。
肝帝不由得猜测:“也不知道这款游戏获得黄金奖杯的条件是什么呢?
周扬继续认真打着游戏:“哎,笨鸟先飞啊!我不能总是让顾总carry,我也得努力啊!”
但很快,王大为解析了游戏的剧情,让玩家们都意识到这些BUG是剧情的一部分,再加上『空泳』、『BUG剑』和『手动世界切换』等隐藏机制的发现,《飞升》的可玩性大大提升。
魏成杰准时来到公司,发现所有的工位基本上都空荡荡的,只有周扬一个人坐在工位上,一边打着哈欠,一边玩《飞升》。
毕竟游戏发售后很可能会有BUG或者突发情况,一旦发生就得及时处理。
而对于不想磨练技术的手残玩家来说,完全可以按照视频教程直接在抵达江都城之后就使用空泳,偷渡到真言寺。
常规的『归于自然』结局,时间应该能压缩到一个小时以内。
昨天,视频网站上已经出现了大量主播在《飞升》中受苦的切片。
逆天堂的每一款游戏获得黄金奖杯的条件都不相同,而逆天堂官方并不一定会直接公布获奖的具体条件。
这个周末,魏成杰当然也在关注着《飞升》的情况。
周扬继续认真打着BOSS:“哦,忘了跟你说了,魏哥。之前顾总说过,游戏发售之后的前三天是弹性工作制,大家可以自行决定上下班时间,也可以选择居家办公。
“『日出梦醒』……这是个什么结局,之前好像压根没看到这个选项。是隐藏结局吗?
“要在三小时内完成隐藏结局?好家伙,有点难度啊!”
你特么说得还真是很有道理!
而最有梗的,应该就是这个『崩』字了。
“不太好猜啊。
而后再空泳一次抵达真言寺,就可以拿到BUG版本的舍利剑,然后开启无双之路。
但随着隐藏机制的不断发现,不同类型的玩家们也开始在游戏中体会到完全不同的乐趣。
只有在游戏发售一周后,确定没什么大问题了,大家才能稍微放松一下,并立刻着手准备新版本的开发工作。
所以,这游戏的口碑快速好转,此时已经变成了『多半好评』!
再过一段时间的话变成『好评如潮』也不奇怪。
不会完美招架也没关系,使用BUG剑和各种道具已经足够通关了。
当然,更多的玩家会选择折中的方式,他们会去拿BUG剑但也会磨炼自己的战斗技巧,只有一些特殊的情况下会使用BUG剑来通关。
总之,玩家们可以自行调节战斗难度,以自己喜欢的方式来游戏并收获快乐!
第183章 《恒岗中学模拟》正式发售
在视频网站上,除了『主播受苦切片』和『全流程保姆级攻略』的视频之外,也出现了对《飞升》的剧情解析视频。
之前王大为就已经对这游戏的剧情做过解析,并提出了许多核心构想,比如“命蒂有炼假成真的能力”,比如“空泳是利用这种能力进入了世界投影”等等。
但当时他只是在直播的过程中简单提了一下,虽然基础理论很扎实,也很好地搭起了大框架,但毕竟解释得不够详细。
很快就有更多的视频作者在游戏中搜集各种蛛丝马迹,并不断验证、丰富这一理论。
结果,就连游戏中一直存在的那些简单的BUG,都能引发出热烈的讨论。
这哪是什么BUG?分明都是游戏机制!
通过这些奇妙的BUG,玩家们能够更好地体会到李幻真的内心,看到这两个互相伴生而又充满癫狂的世界。
莉莉丝凑近嗅了嗅:“怎么有点像是天使的恶臭。”
“对了,你最近要小心留意一下周围的可疑人员,说不定我们已经被天使盯上了,一定要多加小心!”
以至于在很多速通玩家和速通观众看来,高成功率地运用一些特定的邪道和BUG,本来就是速通玩家硬实力的体现。
但速通玩家们很快也有了和肝帝同样的发现,那就是《飞升》这款游戏的黄金奖杯发放条件,很有可能跟速通『日出梦醒』结局有关!
顾凡赶忙点头:“放心吧莉总,我会留意的!
“咱们还是继续说正事。
当然,也有很多游戏媒体纷纷公布了对《飞升》这款游戏的评测,重点表扬了它在双世界切换这方面的玩法创新。
“顾凡,阿撒兹勒的那款游戏正式发售了!就在今天!
“咦,你身上怎么有股奇怪的味道。”
玩家们每时每刻都在因BUG以及幻视、幻听遭受着精神攻击,但李幻真又何尝不是如此?
这种操作就像是现实中的商业投资一样,有可能成功也有可能失败。
他真的没想到,顾凡设计的这款游戏竟然真的能获得如此巨大的成功!
目前顾凡的提成已经有了几万点,不过这些正面情绪值还比较少,顾凡还没想好应该如何使用。
魏成杰也再次打开《飞升》,跟周扬一起体验。
虽说之前夏弥尔跟他说过,使用正面情绪值并不会留下什么痕迹,莉莉丝也绝对不可能察觉,但顾凡出于稳妥考虑,还是没有在别墅里直接使用,而是选择来到附近没人的咖啡馆。
顾凡闭上眼睛,漆黑一片的视野中出现了很多光点,这些光点逐渐汇聚成一个庞大的光团。
这些就是夏弥尔给他的正面情绪了,数值不多不少,正好100万!
其实顾凡目前也不太清楚100万点的正面情绪值具体能起到多大的作用,不过考虑到逆天堂开发一款游戏让莉莉丝获得几十万负面情绪值她就很开心这件事情,100万正面情绪值应该也算是非常可观的一笔财产了。
顾凡打开手机地图看了看,这里距离别墅区的直线距离已经有大约1.5公里了。
前者意味着玩家可以使用任何BUG或者邪道规则,只要达成通关就可以;而后者则是会对一些主要的邪道规则进行限制,让玩家大致在正常的游戏规则之内完成速通。
也有很多玩家纷纷大声疾呼,为一直以来饱受批评的万象编辑器鸣不平。
顾凡在脑海中不断强化一个概念,消耗这100万点正面情绪值,用于提升所有在《飞升》这款游戏中尝试速通的玩家所获得的正面情绪值。