当我写了个BUG却变成核心玩法 第16节

  这游戏的评价自然也是一路走低,和当初的《地狱轨迹》一样,很快来到了『多半差评』,并向着『差评如潮』进发。

  怎么可能!

  但是『跳跃』这个操作,只有在『扛着石头』的情况下才能完成。

  “小丁你干嘛,没活可以咬打火机,不要硬整。”

  显然,这些直播间的画风跟丁讲师那边也都是差不多的。

  加速了?

  像上次一样出现莫名BUG的情况并没有发生,负面情绪的收集也十分乐观。

  ……

  “难道说?”

  《西西弗斯》这款游戏,就是缺少了这样一个关键的东西,所以到目前为止,它还是一款纯粹的垃圾游戏,根本不足以产生让玩家长时间玩下去或者掏钱购买的动力。

  他控制着西西弗斯稍微后退,来到了这一层相对平坦空旷的区域。

  所以不少主播在简单的体验之后就选择了放弃。

  丁讲师用的机械键盘声音很大,直播间的人都能清楚地听到有节奏的哒哒声。

  如果在一般状态下按空格键,西西弗斯虽然也会做出一个蹬腿的动作,但因为双手还要撑着前面的大石头,所以并不能跳起来。

  而顾凡视野中越来越频繁地飘过负面情绪数字,也说明丁讲师的耐心正在一点点的被消磨殆尽。

  这话把直播间的观众都给问住了。

  顾凡则是继续关注负面情绪和游戏数据的变化情况。

  第二天晚上。

  『受苦游戏』与『答辩游戏』之间,往往是一线之隔。

  “就是,好悬给我心脏病吓出来。”

  之前顾凡一眼就看出来,《西西弗斯》想要成为一款合格的游戏还缺了点东西。

  而且这个动作很不明显,很容易被忽略。

  似乎是因为『跳跃』这个动作!

  众所周知,在《西西弗斯》这款游戏中,『空格键』对应的动作是『跳跃』。

  “哎呀卧槽!”

  这个操作的风险极高,但收益也很不错,一旦成功将带来巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。

  即便是观众,也都能清楚地感觉到,这游戏似乎没有乐趣!

  即便看主播破防有点意思,但不同于其他的受苦游戏,《西西弗斯》似乎很容易让观众也觉得无趣和倦怠。

  而后,令人震惊的一幕发生了。

  “什么玩意一惊一乍的!”

  ……

  而后,开始推着球前进。

  能明显感觉到直播间的热度也有所下降,毕竟观众们昨天都看俩小时了,已经没有了新鲜感。

  很简单,缺一个关键的『爽点』!

  在其他的所有受苦游戏中,虽然会受苦,但玩家们在克服这些苦难之后,也会获得更大的快乐。

  这些因素迭加起来,让《西西弗斯》在发售2小时内,就取得了比《地狱轨迹》更加『傲人』的成绩。

  莉莉丝很高兴。

  玩着玩着,丁讲师打起了哈欠。

  “兄弟们,这游戏……又出BUG了!

  “咦,我为什么要说『又』呢?”

  但丁讲师当然是不服的,他非常信任自己的感觉。

  一些主播是被游戏劝退的,还有一些主播是被观众劝退的。

  这块大石头竟然真的越滚越快!

  如果不是丁讲师早有准备,甚至有可能因为刹不住车而冲下悬崖。

  昨天丁讲师已经直播俩小时了,这游戏的机制这么简单,早就摸透了,压根也没发现什么加速跑的机制啊?

  丁讲师挠了挠自己的圆寸,仿佛再次打开新世界的大门!

  就拿顾凡前世玩过的那款《掘地求升》来说,它看起来虽然像是答辩,但实际上也有一个巨大的爽点:玩家可以通过锤子反顶或者勾中墙壁凸起之后瞬间发力,让自己一下子越过极远的距离。

  只不过这次他并不是只按了『W』键,而是在移动的过程中,每隔一段时间就按一下『空格』键!

  丁讲师回想之前的操作,隐约有了一个猜测。

  顾凡则是拿出手机,简单看了一下游戏评论区和各大游戏平台的反馈。

  在发现BUG的第一时间,丁讲师就对这个BUG进行了反复的测试。

  临走之前她又看了一眼顾凡,而顾凡似乎也没有受到什么影响,可能只是最近开发游戏有点累,一边打着哈欠一边洗漱睡觉去了。

  “好,兄弟们,今天还是玩这个《西西弗斯》啊。

  可这个小小的加速效果打破了平衡。

  如果玩家能够持续不断地、保持一定节奏去按空格键,这个小小的加速效果就能够一直迭加下去,并且让大石头的速度越来越快!

第20章 还有BUG?!

  “哎?兄弟们,这游戏好像突然有点意思了啊!”

  丁讲师瞬间精神了,之前的困意一扫而空。

  之前他玩《西西弗斯》这款游戏的时候就隐约觉得无聊,但具体是哪里无聊呢?有点说不上来。

  但现在他突然明白了,是因为没有做到『张弛有度』,所以无聊!

  虽说前往炼狱的路上危机四伏,一不小心石头就会滚下山崖,但在这条路上也有许多并不是那么危险的区域。

  比如每到一个平台,总会有那么一段距离是相对平坦的。

  之前丁讲师在经过这些地方的时候,明明没有危险,但却还是只能以一种比较慢的速度前进,所以才有了无聊的感觉。

  换言之,整个游戏流程都以同一种速度进行,想快的时候快不起来,所以才会有一种不舒服的感觉。

  丁讲师总算是找到了这游戏的乐趣,从之前的无聊中解脱了出来,打算再往上多爬两层,圆满完成今天的直播。

  不得不说,骑龙的视野是真好。

  此时的情况十分危急,稍有不慎就会直接滚落山崖车毁人亡,哦不,应该是滚落山崖从头开始。

  之前丁讲师就像是在秋名山赛道开着一辆不能加速、只能停车的老爷车,这条赛道固然是高难度的赛道,但却体会不到太多驾驶的乐趣。

  但很快,丁讲师就意识到自己错了,而且错得很离谱。

  “兄弟们,走着!”

  直播间的观众也都纷纷震惊。

  不过丁讲师这次学聪明了,他没有再移动,而是站在原地,等这条炼狱巨龙飞远,果然安然度过。

  那么从理论上来说,只要他的速度够快,就可以从悬崖上推着大石头滚下去,然后恰好落在炼狱巨龙的背上!

  丁讲师在屏幕前兴奋地大喊大叫,直播间也被铺天盖地的666给刷屏了。

  丁讲师一咬牙,按住鼠标右键把大石头给扛起来,然后向着悬崖的方向猛地一跳!

  而后他眼睁睁地看着西西弗斯在空中快速下落。

  只不过这次跳的远比之前的每一次都要更高,就像是弹射起步一样,直接越过了一层半的高度,来到了炼狱门之上的第二层!

  这个时候也不可能推着大石头助跑了,在剧烈颠簸的龙背上这么做约等于自杀。

  巨龙是贴着悬崖飞行的,它的翅膀可能会蹭到西西弗斯,但龙的身体毕竟太大了,西西弗斯跳不了那么远。

  如此一来,『加速』竟然变成了这游戏的一个重要的核心玩法。

  因为一旦成功,就意味着不用再费劲千辛万苦地攀爬了,可以直接骑着龙飞到炼狱顶端,这简直不要太刺激!

  因为速度是一点一点加起来的,越往后速度就越快。

  如果想要求稳,那当然是完全不要加速,一板一眼地过所有障碍。

  此时的丁讲师已经来到了炼狱门所在的这一层,远方巨大的炼狱之门清晰可见,在这座巨门的两侧,还能看到镇守此地的巨大天使。

  “突然觉得这游戏似乎好玩起来了啊!”

  但现在,丁讲师发现了加速BUG!

  成功率不高,但值得一试。

  但气氛已经烘托到这了,丁讲师也不可能临阵退缩,他只能将这一切全都交给运气。

  “还可以直接骑着龙上去?”

  很显然,距离不够就是距离不够,这次应该不会再有奇迹发生了。

  “我焯!!

  “哦不,我突然想到一种有意思的玩法。”

  但就在这时,他又停下了。

  在较为平坦的地面上,大石头甚至滚出了下坡才有的速度,让人有些担心西西弗斯能不能跟得上。

  是那条炼狱巨龙,它又来了!

  这条炼狱巨龙似乎感觉到有人在它的背上,在飞行的过程中竟然开始晃动身体,而且幅度越来越大!

  结果自然也很简单:连人带球一起摔回最下面的海滩!

  丁讲师瞬间慌了,他赶忙在屏幕剧烈的晃动中移动视角查看周围的环境,想试着跳回炼狱山。

  炼狱巨龙原本向下拍打的翅膀恰好抬了起来,与西西弗斯撞在了一起!

  丁讲师完全出于下意识按了一下空格键,而后,西西弗斯再次踩着龙翅膀跳了起来!

  昨天丁讲师第一次爬到『横死而临终忏悔者』的这一层时,被炼狱巨龙翅膀扇动的气流吹了下去。

  之前丁讲师即便想试也没用,因为距离不够。

  当然,也不排除这条龙没有碰撞、只是贴图,但这种事情要试过之后才知道。

  丁讲师大喊一声,西西弗斯也推着石头冲出了悬崖!

  这个瞬间,丁讲师有点心脏骤停。

  那就抓住一切机会加速,并且尽可能地以允许的最快速度通过障碍,来追求极限。

  “快,小丁,快给大家表演一个飙车,看看最快能飙到多少!”

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