当我写了个BUG却变成核心玩法 第31节

  莉莉丝眉头紧皱,一脸的疑惑,似乎正在脑海中努力复盘刚才这些评委说的话。

  莉莉丝说完,忿忿地消失了。

  “其他的小方块没做碰撞体积,旋转时,只会验证旋转过后有没有足够的空位……

  末了,他小声补充了一句:“你说,我哪一条代码不是按照你的要求写的……”

  莉莉丝再次蔫了下去,她忿忿地回到按摩椅上,扶额沉思。

  但玩家们即便没有掌握这种技巧,也能够通过评委的评测和乔纳斯的讲解,感觉到这款游戏相较于原版所作出的巨大改变。

  从各方面来看,顾凡都是个本分的打工人,每个功能确实都是严格按照设计方案来制作的。

  她双手叉腰盯着顾凡,一副“我倒要看看你还如何狡辩”的表情。

  只能说在这种比赛中,评委的吹捧对一款游戏的流量加成实在太高了。

  莉莉丝无语了:“每次都是这句话!你觉得我还会信吗?我什么时候在设计稿里面写方块旋转的时候可以塞到缝隙里去了?你找!

  “你要是能找到,我跟你姓!”

  “在制作这个功能的过程中,为了让这些方块有重力效果,我肯定要给它们安排一个受力的中心点吧?也就是重心。所以理所当然地,我就把这个重心安排这些方块最中央的那个小方块上面了。

  至于负面情绪……

  莉莉丝双眼微微睁大,满是震惊地说道:“啊?所以你为什么不给其他的小方块做碰撞?”

  “但是给所有方块都加碰撞体积很麻烦,而且也不影响这些功能的实现,你也没说一定要做,所以我就没做啊。”

  莉莉丝迷茫地眨着眼睛:“是,这是我设计的,但是跟这个BUG有什么关系吗?”

  “而且在方块落地之后,还会有一个轻微的震动效果,这也都是需要用物理碰撞去实现的对吧?”

  非要说有人在背后捣鬼的话……

  顾凡很无奈:“你设计稿里也没要求给其他的小方块也做碰撞啊!

  ……

  “然后就这样了。”

  顾凡有些无奈地微微摇头:“你听我把话说完嘛。

  归根结底是因为『旋转消除』的出现,让这些玩法反而变成了爽点!

  如果说这一切都是顾凡提前算好的?那也没道理啊,他怎么可能预知自己的设计稿里写什么?

  总之,这看起来就是一个纯粹的巧合造成的悲剧。

  没办法,这次的获奖作品之间实力差距太大了,其他的所有作品全都加一起,都比不上《逆天堂方块》一根毛!

  第二天晚上。

  “所以,目前这一切的根源在于,这个小方块在旋转的时候,可以塞到缝隙里面去?

  “但是其他的游戏却都不是这样的?

  “顾凡!这一点怎么解释!!”

  “好吧,这事我就不跟你计较了!我要回去继续准备下一款游戏的设计方案了!

  “你抓紧时间把人招齐,过两天我们马上开始新游戏的研发!”

  莉莉丝似乎突然想明白了什么,气得从按摩椅上跳起来,怒气冲冲地质问顾凡。

  她在脑海中快速过了一下这几个评委说过的那些话,然后震惊地发现,好像这事还真赖不到顾凡头上……

  一时间,国内各种《旋转方块》的老玩家纷纷下载《逆天堂方块》,想要学习这种『旋转消除』的最新技巧。

  顾凡赶忙举起双手:“冤枉!我写的功能都是按照你的设计来做的啊!”

  莉莉丝仍旧沉着脸:“所以你好棒,是要我夸夸你吗?但还是那个问题,这跟BUG有什么关系!”

  “你看,这里写了,你希望方块的下落可以呈现出自由落体的状态,一方面是为了更加贴合游戏的写实画风,让方块的下落更加真实;另一方面则是为了通过这种逐渐加速的感觉让玩家手忙脚乱,产生更多的负面情绪。

  什么负面情绪?

  顾凡看得清清楚楚,《逆天堂方块》产生的负面情绪正在急剧减少,甚至逐渐趋近于零,最终达成了一个诡异的平衡。

  可是『旋转消除』又是顾凡为了实现自己设计稿中『重力和碰撞』的需求写的,根源还是设计稿的问题……

  “你等等,我捋一下……”

  “就算我能在原本的游戏模板上改动,但需要改的地方太多了,我还不如重写!

  “所以,我干脆另起炉灶,把底层的物理规则也都重写了。

  在评委眼中,《逆天堂方块》几乎可以说是游戏设计上的奇迹,他们从没想过在小游戏设计大赛中,竟然还能出现这样的设计。

  “可恶啊!

  莉莉丝一脸呆滞地看着顾凡。

  虽然进展缓慢,但他们全都乐此不疲,而且还在对战模式中玩得不亦乐乎。

  莉莉丝做出的那些设计,包括『天使降临』、『联网模式』、『降低长条出现几率』等等,确实可以起到折磨玩家的效果。

  虽然时常会有偏差,闹一些乌龙,但这些乌龙也都情有可原。

  顾凡叹了口气:“当然有关系!

  然而却莫名其妙地变成了《逆天堂方块》的吹捧大会。

  “你觉得一款距今四十多年前的游戏能做出这种效果吗?它的底层逻辑和代码支持吗?

  “你等一下,我捋一捋。”

  特等奖的奖金是30万,这个钱本身微不足道,但重要的是,官方提供了专属推荐位,而且让《逆天堂方块》能够以18块钱的价格发售!

  这些小游戏的定价是官方决定的,品质越好售价就越高。

  那些评委们不推荐的游戏,只能卖1块钱或者直接免费了。

  而即便《逆天堂方块》的售价高达18块钱,它的销量在参赛作品中也仍旧是一骑绝尘!

第40章 新游戏《天命卧龙传》

  顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。

  虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。

  但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。

  只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。

  反而是……打算和顾凡稍微商量一下。

  “我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。

  莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?”

  顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。

  顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”

  顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊!

  “因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。

  但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!

  “你看这个。”

  莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”

  而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。

  莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”

  “就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。

  “你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”

  而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。

  『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』

  “但是历史中的那些意难平就不一样了。

  顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。

  “你们人类……好无聊。”

  前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。

  莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?”

  莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。

  『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』

  ……

  顾凡沉默片刻:“的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”

  如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?

  顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!

  那么,该选一个什么题材呢?

  总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。

  『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』

  所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。

  “普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”

  顾凡陷入沉思。

  虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。

  “你这怎么是一款小游戏啊?”

  莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!

  “好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”

  顾凡一时间还真的难以反驳。

  但莉莉丝呢?

  为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。

  显然,她发自内心地不太相信。

  莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。

  顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”

  有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。

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