如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。
“我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”
『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』
“接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。
顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。
哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。
顾凡仍旧很困惑:“你问这个干什么?”
“以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。
……
顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。
所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。
莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”
如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。
顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!
光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。
顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”
莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”
『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』
莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!”
诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。
但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。
这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。
毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。
在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……
比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”
两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。
同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。
顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。
第41章 卧龙策
《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。
当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。
如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200个武将和30座城池已经相当可观了。
这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。
游戏采用回合制,每三个月,玩家和其他NPC可以行动一次,以『221年春/夏/秋/冬』这样的方式来展现。
不到一小时就能来一局,策略选择也还算是多样,图一乐没问题。
这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮!
『躬耕』:可以大幅增加屯田收益和粮食产量。
“按照这游戏的故事背景,妖魔横行,附身到了历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人:刘备和诸葛亮。
而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。
如果用一个小体量游戏来看的话,只要能把这些玩法给踏踏实实地完成,倒也算得上是一款打发时间的佳作了。
“也就是说,玩家会在一开始就吸引全图仇恨?”
当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。
很显然,这四个阶段看起来给了玩家选择,但不管怎么选,结果都大概率是寄。
每个回合,玩家都可以从这七种『卧龙策』中任选三种来执行,再配合常规的内政和军事部署,之后要做的,就是像《瘟疫公司》一样看着自己手下的能臣猛将不断开疆拓土、征服天下了。
第二是游戏的原创玩法,叫做『卧龙策』。
跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。
『火攻』:在环境适宜的情况下,可以直接对敌方军队造成巨大伤害,越是狭窄地形成功率越高、杀伤力越强。
第三阶段叫『卧龙出山』,起始时间是207年。
第一阶段的诸葛亮才八岁,第二阶段也仅仅是隐居于隆中,这两个阶段中诸葛亮根本就没有自己的势力,但凡有某个将领摸过来,都会直接寄。
作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的『卧龙策』,这些策略都拥有非常强大的效果。
『观星』:在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。
第二阶段叫『躬耕南阳』,起始时间是197年。
前两个阶段,诸葛亮虽然年轻,有足够多的时间,但他的手下根本就没有兵,又拉满了仇恨,随便来个NPC都能导致游戏结束。
而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。
第一阶段叫『潜龙勿用』,起始时间是189年。
顾凡指着设计稿中关于『四个阶段』的划分内容问道:“那在第一阶段和第二阶段,也会这样吗?”
这段时间的天下大事是『三顾茅庐』,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。
莉莉丝点头:“当然!”
顾凡简单地看完了这游戏的基础玩法,竟然觉得还不错。
莉莉丝很高兴:“咦?你真聪明!竟然看出来了。
这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。
第一是常规的内政和军事玩法。
莉莉丝毫不在意:“没关系,我相信玩家们的聪明才智。不是还有『卧龙策』嘛,只要运用得当,苟活下来还是有希望的。”
第四阶段叫『托孤之臣』,起始时间是223年。
顾凡考虑一番之后说道:“如果我没猜错的话,这游戏的坑,应该就埋在这个基础设定里吧?
后两个阶段呢?手底下有兵了,但此时敌人的势力也空前强大。
这段时间的天下大事是『袁术称帝』,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。
这跟那种动辄『从早上9点玩到早上8点』的策略类游戏,有着本质上的不同。
和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用『董卓入京』、『虎牢关之战』、『官渡之战』等大事件作为划分的。
玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。
顾凡一时间无语了,这是多么丧心病狂的设定!
就像是朱元璋本来在皇觉寺周边捧着个破碗要饭呢,突然就被几万蒙古铁骑给包围了,这种场景,想想都让人觉得崩溃。
这段时间的天下大事是『董卓入京』,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。
顾凡有些震惊:“那玩家岂不是根本就没有活路?”
“没错,在这款游戏中,NPC根本就不会给玩家任何发育的时间。我给『刘备』和『诸葛亮』这两个角色天然设定了更高的仇恨值,让他们吸引全图仇恨。
而且最重要的是,诸葛亮的寿命就这么长,似乎最多也就活到234年的五丈原。
而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。
如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。
但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。
想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。
即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。
『锦囊』:可以将某个计策送给特定的人,可能会对他的内政或军事能力构成增强,也有可能影响AI的决策与行动。
玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成『匡扶汉室』的最终目标。
『空城』:在兵力远少于对方的情况下,可以尝试将对方吓退,但连续使用的话成功率会大幅降低。
“也就是说,其他的NPC会不计一切代价地干掉他们!”
从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。
但既然这是莉莉丝设计的游戏,又怎么可能没有坑呢?
『舌战』:可以尝试说服敌人,让敌人暂时成为盟友或主动退兵。
『禳星』:直接用七星灯延续寿命,但如果被敌人攻击会被打断,且成功率不高。
选择第四阶段的话,诸葛亮只能再活十年,每三个月行动一次的话,最多也就行动40次。这点时间,哪够匡扶汉室啊?
虽说『卧龙策』表面上看起来很强大,但毕竟巧妇难为无米之炊。
在均势或者小劣势的情况下,卧龙策或许能起到扭转乾坤的作用,但劣势太大的情况下,这玩意也做不了什么啊!
真要是兵临城下了,别说是每回合三个卧龙策了,三十个卧龙策也没用!
第42章 开工
顾凡继续看到设计稿的后半部分,更加令人震惊的设定出现了。
“你要用fake-AI来完成这游戏的剧情和对话?”
顾凡看向莉莉丝,而后者很快给了他一个肯定的答复。
“对呀,怎么样,这是不是一个天才般的想法!
“你们人间的好东西就是多啊,真是给我的设计省去了很多麻烦。
“我之前还发愁自己一点都不了解你们东方的历史怎么办呢,但有了这东西,就可以投机取巧啦!”
莉莉丝满脸都写着得意。
本来玩家打游戏就喜欢跳过剧情,现在设计师还往剧情里掺废话?那玩家更要骂人了。
顾凡沉默了,果然莉莉丝变得越来越狡猾了!
所谓的fake-AI,是这个世界的一种特殊的人工智能程序,有点类似于顾凡前世的chatGPT,只不过在功能上还要更加强大一点点。
顾凡震惊了,好家伙,莉莉丝变聪明了。