当我写了个BUG却变成核心玩法 第33节

  其次,即便喂了很多资料,它写出写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

  顾凡有些好奇的问道:“既然玩家们完全没有胜算,为什么还要装模作样地分成四个阶段,并且还专门做出『卧龙策』这种独特机制呢?”

  当然,也可以『反目成仇』。

  而在这个世界,fake-AI也能做到类似的事情,而且还比chatGPT更强大一些。

  “玩家们就不可能互相抄答案啦!”

  首先,这游戏不可能一板一眼地复现三国历史了,按照莉莉丝的想法,那些关键节点大差不差就行了,之后的发展,全都交给AI!

  这也符合了游戏的背景设定:许多历史人物都被妖魔附身了嘛,那么他们做出跟历史上有些不同的选择也是很合理的!

  它本身是一种由人工智能技术驱动的自然语言处理工具,能够通过训练来生成回答、和人类交流,甚至能够完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译等工作。

  赵海泉,资深后台开发,有五年工作经验,身形瘦弱,看起来文质彬彬的,脾气很好。

  “不是已经进行过测试嘛,这个工具写出好剧情片段的可能性大约是5%,写出勉强能看的剧情概率大约是30%。

  首先,这玩意得针对性地喂很多资料,需要人工调教,不是拿来就能用的。

  “期待着它写出好的剧情,跟期待着猴子用打字机打出莎士比亚全集也没太大区别了。”

  郭宏宇,3D美术同时也是美术组长,某普通一本美院毕业,有四年工作经历,作品很出色,酷爱健身。

  可以说,如果真的按照这样的方法来设计,玩家们想要在《天命卧龙传》这款游戏中完成『匡扶汉室』的目标,可以说是绝对不可能的。

  而在这个过程中,负面情绪将会源源不断地产生!

  等到玩家们醒悟过来的时候,一切都已经晚了。

  莉莉丝说完,自信满满地消失了。

  这些新员工,按照工作的重要程度从高到低排序分别是:

  “对了,还有个事情。

  事实上,这些人目前对逆天堂游戏基本上没有任何的归属感,毕竟大家都是降薪跳槽来的,但凡有更好的选择都不会来这里。

  正是因为『四个阶段』以及『卧龙策』的存在,玩家们才会在第一次的失败之后认为是自己技术不佳或者运气不好,他们会选择其他阶段或者其他策略,再尝试一次、两次甚至很多次。

  周扬,执行策划,帝都科技大学数学系毕业生,有一年工作经验,是个有些话痨的年轻人。

  这玩意简直就像是为她量身定做的一样……

  莉莉丝作为地狱恶魔,对于三国历史并不熟悉,也懒得深入研究,所以就采用了这样投机取巧的办法。

  莉莉丝不以为然地摇了摇头:“你这话就有点危言耸听了,这个fake-AI写出好剧情的概率还是比猴子要大多了。

  莉莉丝自信满满,一副“我怎么都不亏”的表情。

  也就是说,还有65%的可能,它会写出一些前言不搭后语、让人不知所云的迷惑剧情。

  加入fake-AI之后,《天命卧龙传》会变成一种什么状态呢?

  此时的逆天堂公司颇有一种人才济济的感觉,原本只有2个人的公司,一下子膨胀到了10个人!

  相对而言,它比较擅长扮演角色,也比较擅长描写两人之间的对话,甚至偶尔还会有让人惊艳的短句出现。

  这个班底如何评价呢?

  不能说是铁板一块吧,也只能说是各怀鬼胎了。

  所以设计师们用了之后发现,这破玩意目前还是挺不成熟的,就又选择将它束之高阁了。

  顾凡在前世就已经领教过chatGPT的强大。

  原本是希望游戏制作人们能够多用这个工具来丰富、完善游戏中的剧情,可理想很丰满、现实很骨感,到目前为止,根本就没多少人在用!

  “等他们明白过来的时候,我已经收集到足够多的负面情绪啦!”

  今天就是这些人第一天上班了。

  但剧情之间的连贯性极差,而且结果相当不可控。

  她稍微顿了顿,又说道:“更重要的是,用了这个AI之后,整个世界的运转会变得更加混乱,每一局游戏,都将会是全新的。

  此外还有三个测试员,被分配到了苏彤手下,到时候帮她一起测试游戏、寻找BUG。

  这玩意刚出来的那一个月,倒是出现了很多以此为噱头制作的游戏,但玩家们玩过之后才发现,这玩意目前还有太多的不足之处。

  莉莉丝显然对自己的设计十分满意:“我果然不愧是整个地狱最会做游戏的恶魔,在完全不懂三国的情况下短短两天就想出了这么完美的方案,我真是个天才!

  “如果没有其他问题的话,就按这个方案做吧!

  学会伪装了!

  当然,之前的游戏多多少少也有一些伪装,但这次的伪装显然更加天衣无缝,且十面埋伏。

  冯辉,资深前台开发,有七年工作经验,是个皮肤略黑、看起来长相老成的标准程序员形象。

  萧明玉,财务总监,帝都大学金融专业高材生。

  顾凡不由得叹了口气:“那知不知道fake-AI这个技术其实并不成熟?即便喂了很多资料,它写出来的剧情也还是非常不可控的。

  莉莉丝非常得意地说道:“那当然是为了迷惑玩家们了!

  “让他们觉得这款游戏的机制还比较丰富,而后他们才会一遍又一遍地尝试。

  “我对三国不了解,武将的生平简介你看着写吧,反正都跟游戏的玩法没什么关系。”

  第二天,顾凡照常来到公司上班。

  在《天命卧龙传》中,NPC之间的互动选项很多,可以『拜为义父』,可以『义结金兰』,还可以『喜结连理』,有时候NPC还会帮其他的NPC复仇之类的。

  也正是因为这个原因,官方那边的开发人员也基于fake-AI这个工具开发了特定的游戏AI程序包。

  莉莉丝想要通过fake-AI和这些NPC之间的互动选项,创造出一个随机而又混乱的世界,让玩家们没有现成的攻略可抄,进一步提升游戏失败的概率!

  ……

  “虽说还有65%的几率会写出不知所云的剧情吧,但那又怎么样呢?反正我也做游戏也只是为了收集玩家们的负面情绪而已!”

  “有时候写出来的剧情令人惊艳,但有时候写出来的剧情完全就是狗屁不通。

  现在,莉莉丝在设计《天命卧龙传》的时候恰好发现了这玩意,立刻就奉为珍宝。

  ……

  至于具体为什么选择来呢?每个人都有不同的理由。

  比如,萧明玉是出于对这家公司的好奇来的;冯辉是因为年纪大了被公司裁员,为了还房贷赶紧找个工作衔接;而周扬则是想混个好的履历,方便之后跳槽。

第43章 美术资源都是大风刮来的

  要说目前团队中最有斗志的『奋斗逼』,应该非周扬莫属了。

  在游戏行业中,不同职业在跳槽时,有不同的议价方式。

  对于美术和程序来说,他们在跳槽时有着非常明确的议价标准,例如美术拿作品说话,好看就是好看,不好看就是不好看;而程序员写的代码好不好,外行虽然看不出来,但懂技术的人还是很好分辨的。

  唯独策划不同。

  策划的能力并无具体的评判标准,游戏策划案写得条理清晰、逻辑严谨又如何?顶多让程序员在开发的时候舒服一点、少问两句,但这些设计到底能不能成功,谁都说不好。

  所以,目前业内对于策划能力评判最重要的一点,就是『成功项目经验』。

  毕竟这设计太清晰了,分工也太明确了,并没有太多需要扯皮的地方。

  如果让周扬自己想,他绝对想不出这些点子。

  很快,众人开始各自忙碌了起来。

  至于这个设计方案,只能用一句话来形容。

  其他人就没有周扬这么积极了,尤其是这两位资深程序员,他们但凡有更好的选择都不会来这里。

  前台程序冯辉也没什么表情,因为《天命卧龙传》本身体量不大,也没有什么特别复杂的功能要做,他又是跟顾凡两个人一起开发,这工作量也完全可以接受。

  郭宏宇按照自己的工作经验,一连问出几个灵魂问题。

  “顾总,有个问题。

  所以周扬才义无反顾地降薪来到逆天堂游戏,就是希望能在这里学到更多游戏设计的顶尖思路,为自己之后的职业生涯铺路。

  至于为什么这两位资深程序员明明能力很强,却也被裁员了呢?

  当然是因为,越是能力强的,就越容易被裁……

  这游戏……真能行吗?

  之前的游戏至少还能看到一些成功游戏的影子,而这款游戏就完全是天马行空、面目全非了。

  就这样,《天命卧龙传》的开发工作很快顺利分发了下去,大家都没提出什么异议。

  看到这份设计稿,众人的表情各有不同。

  这游戏明显是一款单机游戏,既然暂时没有联网玩法,那自己就没有相关的开发任务。

  作为全公司唯一一名游戏策划,他也是唯一一个关心游戏内容和玩法的。

  因为《天命卧龙传》里面绝大多数的功能都是莉莉丝的原创设计,并没有现成的模板可以套用。

  美术组长郭宏宇表情稍微有些凝重,因为这游戏所需的美术资源挺多的,尤其是这200来个武将的原画立绘都要外包,这些都是他的工作。

  至于执行策划周扬,他的表情最复杂。

  可《天命卧龙传》有什么?

  『卧龙策』?

  可这看起来就只是一个很常见的玩法,根本就达不到『子弹拐弯』、『龙振翅』这种彻底改变游戏玩法的程度。

  接下来还是只需要负责维护《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》这三块游戏中有限的联网功能就可以了,这工作强度堪称休假。

  “这是我们接下来要开发的游戏。”

  “反正在游戏开发之前,这些所需要的美术资源肯定都能给到。

  好想问!

  但周扬偷摸看了两眼顾凡,最终还是决定先闭嘴,毕竟此时的场合特殊,他作为一个刚进公司的打杂新人,还是先不要问那么多问题,可能会引起同事的反感。

  所以周扬对于自己在逆天堂游戏这家公司的定位还是很有自知之明的。

  这不合理,但却是行业现状。

  总之,顾凡对这个团队还是比较满意的,虽说大家的斗志不高,但顾凡本来也对此没什么要求。

  顾凡刚打算开始工作,美术组长郭宏宇就凑了过来。

  各家大厂的『开猿节流、降本增笑』确实不是一句空话。

  公司虽小,但该有的都要有,除了测试时需要的后台网站之外,公司内部通讯工具、SVN(版本管理工具)等也都很快完成了调试。

  其实从开发难度上来说,这款游戏比《西西弗斯》还要略高一些。

  最关键的是,周扬在这款游戏中完全看不到火起来的可能性!

  要说之前的三款游戏,其实都各有特色,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。

  办公电脑都是新买的,都是清一色的笔记本电脑,这是为了方便以后搬家。

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