当我写了个BUG却变成核心玩法 第34节

  此时的周扬,身上就像是有一万只蚂蚁在爬,这种感觉用百爪挠心都不足以形容。

  目前郭宏宇还不清楚这些美术资源到底要如何解决,按理说逆天堂之前的三款游戏美术资源都不错,应该是有固定的外包公司吧?那自己是不是要跟这家公司对接?

  一会儿还得私下里问问顾总。

  这款游戏的开发时间,最终定为一个月。

  这些做法,事后看来都是令人拍案叫绝的。

  顾凡说着,将提前打印好的《天命卧龙传》设计稿分发给大家。

  “咱们公司应该是有长期合作的外包美术公司的吧?那这款游戏的美术资源,是不是都由我来跟这家公司对接?

  在顾凡前世,某业内顶尖游戏公司一口气裁掉了七千人,结果被裁的绝大多数都是踏实肯干的程序员,而臃肿的行政、人事部门却几乎没有变动。

  所以,周扬加入逆天堂游戏这家公司几乎可以说是『义无反顾』的,甚至降薪更多他都愿意来。因为只要在这里跟着开发几个成功的游戏项目,再跳槽时他的薪资待遇就能再上好几个台阶!

  还是等回头顾总有时间了再试探着问一问比较好吧!

  ……

  比如《地狱轨迹》的主要卖点是在常规FPS游戏中加入『子弹拐弯』的独特玩法,《西西弗斯》则是通过折磨主播来制造出圈的热度进行病毒式的传播,《逆天堂方块》则是通过加入『T旋转』这种全新操作来给这款经典的老游戏赋予全新的可能性。

  当然,按照工作计划,他还要负责调教一下游戏中NPC的AI,让他们的行为逻辑和说话方式更符合三国内容,期间需要喂大量的资料,让AI反复学习。

  看不懂,但大受震撼!

  ……

  执行策划又被称之为『填表策划』,顾名思义,就是主要负责执行层面的『填表、使用编辑器、催程序员进度』等相对底层的工作。

  只要在成功项目待过,哪怕是一个完全没能力的游戏策划,也能轻而易举地在跳槽时拿到高薪。

  在来之前,周扬也研究过逆天堂游戏目前开发的三款游戏:《地狱轨迹》、《西西弗斯》和《逆天堂方块》。

  当时他的感觉是,这些游戏几乎都把剑走偏锋做到了极致!

  但不管再怎么剑走偏锋,他也还是能通过事后复盘,大致搞清楚这些游戏的设计思路。

  配置谈不上很高,只能说足够完成日常工作,至于更多的……那就不能太奢求了。

  结果顾凡的答复让他大跌眼镜:“哦,我们公司的美术资源都是大风刮来的,地里自己长出来的,你完全不用管。

  不过好在公司已经有了三名资深程序员,还有周扬这样的打杂策划,所以开发速度相较于之前也快了许多。

  可即便研究了之前的游戏,也做好了充分的心理准备,《天命卧龙传》这款游戏还是完全超出了他的认知范畴,让他感到十分困惑。

  “相应的美术资源文档,是我出还是策划出?”

  后台程序赵海泉的表情是最轻松的,因为他从头翻到尾,也没发现这玩意跟自己的工作有什么关系……

  不熟没关系,反正大家边做游戏边磨合。

  不过这个工作对赵海泉来说也并不算繁重,随便跑跑就行了。

  “你的主要工作就是等美术资源到位了之后,把格式调一调,然后分门别类放到编辑器里,方便取用。

  “在此之前如果没事做的话,也可以自己画几张原画,自娱自乐一下。”

第44章 那不是核心玩法,是BUG!

  郭宏宇差点没绷住。

  神特么美术资源都还是大风刮来的、地里长出来的!

  神特么没事做的话可以自己画几张原画自娱自乐一下!

  虽说郭宏宇目前的职位是3D美术,但3D美术也是要有足够美术功底的,他也能画2D原画,只是可能没有专业的原画师那么强。

  如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原画的工作。

  可是“自娱自乐”又是什么鬼!

  郭宏宇只能将这些话理解为顾总独特的幽默感,或者是顾总暂时还没有特别信任自己,所以还不愿意把管理美术资源以及跟外包团队沟通的工作交给他。

  周扬在旁边观望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,这才凑过来小声说道:“顾总,我也有个问题。”

  顾凡有些诧异:“核心玩法?不就是策略经营嘛。”

  本来顾凡还有点心不在焉的,但听到周扬这话,突然警惕起来。

  要知道,这游戏一共也才200多名武将。

  很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。

  周扬很是好奇地说道:“《天命卧龙传》这款游戏,核心玩法是什么?”

  但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。

  此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。

  这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。

  但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。

  ……

  ……

  但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。

  然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!

  首先是美术资源。

  如果这些都是BUG,那扣除掉这些BUG之外,三款游戏哪还有什么亮点啊?

  “如果不信的话,你可以去问苏彤,后两款游戏的开发,她都全程参与了。

  能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。

  周扬愣了一下:“啊?”

  而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。

  他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一个正确的选择了……

  顾凡呵呵一笑:“这我怎么会知道,我又不能预知未来。

  在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。

  “当时的设计初稿也都还在,你可以好好看看,里面到底有没有相关的设计。”

  但这游戏的BGM就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。

  而且他!也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。

  “但是《天命卧龙传》,好像没有这种亮点啊?

  “是不是我看漏了什么,或者是对这游戏的领悟不够?所以才没发现?”

  今天就是天王老子来了,那也都是BUG!

  比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。

  好家伙,危险分子是吧!

  郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。

  而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『AI语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。

  如果这话不是顾凡亲口说的,他甚至以为自己幻听了。

  “只能说,看运气。

  这三款游戏的核心玩法怎么可能是BUG?开玩笑呢?

  顾凡仍旧一脸严肃地说道:“是的,你所说的『子弹拐弯』、『滚石加速』、『龙振翅』还有『T旋转』,其实都是开发过程中偶然出现的BUG。

  “我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”

  如果真是那样的话,这家公司的名字确实没起错,这运气确实逆天了!

  周扬沉默片刻,问道:“那,顾总,这款《天命卧龙传》还会有BUG出现吗?”

  BUG?

  郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。

  总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。

  周扬摇头:“不不不,可能我的表述不太准确,我是说,最大的亮点是什么?

  “顾总你看啊,我发现咱们公司的游戏都有非常独特的核心玩法,比如《地狱轨迹》的『子弹拐弯』、《西西弗斯》的『滚石加速』和『龙振翅』,还有《逆天堂方块》的『T旋转』。

  但是,这比玩笑还要离谱吧!

  即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。

  不,甚至可以说,如果没有了这些BUG,某些玩法瞬间就从『核心玩法的补充』变成了『故意恶心人的脑残设计』,那么这三款游戏连『平平无奇』都算不上了,只能被扫入垃圾堆!

  一连三款游戏全都靠BUG拯救?

  想到这里,顾凡表情严肃起来,他轻咳两声,认真地说道:“首先我必须纠正你一下,你所说的那些核心玩法,其实准确地说,应该叫做『BUG』。”

  周扬表情逐渐呆滞,显然顾凡认真的表情让他意识到,这并不是个玩笑。

  顾凡看了看他:“嗯,你问。”

  好像这家公司从根子上就不太正经……

  周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。

  郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。

  最为离谱的是,这个资源包中竟然有50个不同的语音包!

  这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。

  说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。

  按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。

  这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?

  至于再搞些配音徒增成本么?

  这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。

  而音乐资源就更加离谱了。

  而且,谁告诉你那是核心玩法了?

  你怕不是莉莉丝派来打探情报的内鬼?

  没发现《天命卧龙传》的亮点那不是很正常的吗?我也正在琢磨着在哪能塞进去一个BUG呢,要是看出来了,这逆天堂公司的总裁岂不是应该由你来做,我该退位让贤了!

  大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。

  毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。

  就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。

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