【命途效果:擅长出征、掠夺、进攻和战斗,领主自身拥有极为强大的个人能力,御驾亲征时,会赋予自身所带领的军队极高的属性加成。】
【开局奖励:战争之王命途天赋x1,全套普通级领主装备(白色),转职之证x1】
……
【命途(二):战术之王】
【命途效果:擅长坐镇指挥,远程遥控战争,领主自身战力较为平庸,但麾下军队无论是单独出征还是跟随领主,又或者驻守领地,都能获得较为不错的属性加成。】
【开局奖励:战术之王命途天赋x1,护卫(零星蓝色)x5,全视之眼x1】
……
【命途效果(三):领地之王】
【命途效果:擅长种田发育、防守领地、资源增产,领主自身战力非常平庸,但能够为自身领地内的所有驻守军队和防御建筑赋予一定的属性加成。】
【开局奖励:领地之王命途天赋x1,箭塔x1(包含建造图纸),丰饶之种x1】
……
正如秦风所料,这「领主命途」恰似小说中的角色天赋,带着极强的威能。
但他初来乍到,还不太清楚三个命途之间的具体差距,只能凭借自己多年的游戏理解,大概猜到三个命途的优劣利弊。
比如战争之王,会让玩家和玩家麾下的军队拥有极高的战斗力,却需要他们御驾亲征才能激活此效果。
这无疑是把“领主玩家”放到了一个非常危险的境地。
需要时刻担心是否有敌人会进行斩首行动。
自己又能否全身而退。
而走“战术之王”命途的领主玩家,没有“战争之王”那么强大的个人能力,却能安稳地躲在家里排兵布阵,让自己麾下的军队去外面奋勇杀敌,还拥有额外的属性加成。
最后的“领地之王”,则是种田流玩家的首选,不光能增强自身军队驻守领地时的整体战斗力,还能增加领地内的所有资源产量,当一个简单且纯粹的屯屯鼠。
“唔?”
“该选什么路线呢?”
犹豫片刻,秦风决定还是当一个小心翼翼的攻略党,尽可能把自己的利益最大化,不要走些乱七八糟的歪路。
毕竟。
这个领主世界可是和现实世界挂钩的超凡游戏。
小心一点,总归没错。
想着,秦风点开新出现的“区域聊天”功能,按照系统提示创造了一个专属于自己的公开ID听风。
等进入“区域聊天”频道,密密麻麻的喊话扑面而来,恍惚间竟有种前世网游公会开荒的既视感。
超雄老太:“哈夫克招人!哈夫克招人!哈夫克招人!重要的事情说三遍!转生老玩家带队!包教包会!还没有联盟组织的小伙伴看过来!”
哈夫克AI战车:“哈夫克招人!哈夫克招人!哈夫克招人!重要的事情说三遍!转生老玩家带队!包教包会!还没有联盟组织的小伙伴看过来!”
月光如水:“收木头!大量收!有多少收多少!可换同价值食物、石头、铁、金币!在海姆塔尔城进行交易!”
和平使者爱玩鸟:“坐标(312,612),讨伐大型巨魔营地,有无领主一起组队,我的部队可以打先锋,但那头巨魔王的尸体必须交给我,其他战利品可以商议分配!”
龙门镖局丶岳:“接单!接商队护送!接任务护送!信誉保障!途中货物被劫进行十倍赔偿!收费价格合理公道!”
萌萌月:“呜呜呜,萌新领主一枚,领地快被周围的哥布林入侵打崩了,领民也死了好多人,有没有厉害的大佬来帮一帮?”
小草:“女留坐标,男自强!”
成都御姐:“男留坐标,女自强!”
擎天霸业:“萌新?发坐标!我来帮你守家!”
别叫我MC:“新人,提醒你一下,别信楼上的留坐标,小心这些家伙给你的领地洗劫了……像哥布林这种低级怪物,可以去请态度友善的‘土著势力’帮忙,他们都是先谈好条件才交易的,基本不存在出尔反尔的情况。”
“还有上面那个接单商队护送的,你也不要轻信,没准是靠打劫起家的土匪领主,专门哄骗新人领主的交易资源!”
“总之!”
“没熟悉这个游戏前!”
“新人千万不要暴露自己的领地信息给其他玩家!”
“有问题就去找‘土著势力’!”
“他们更值得信任!”
……
第5章 战争之王!骑砍霸主!
观察许久,秦风对于“区域频道”的情况算是大概了解了。
这里鱼龙混杂。
有不少自称“转生老玩家”的玩家,似乎早就游玩过这款超凡游戏,知晓其中的一些秘密。
有不少玩家正忙于拉帮结派,如同在网游中建立公会般招兵买马。
还有许多像秦风这样的萌新玩家,对领主世界的规则与知识一无所知,迫切需要靠谱的指引者答疑解惑。
但是。
无一例外。
他们进入这个领主世界似乎已经过了很多天。
还接触到了所谓的土著势力。
反观自己,抵达这里不过短短半天,莫说接触“土著势力”,甚至连其踪影都未曾窥见。
其中的具体缘由,秦风想不到,也懒得去深究。
他现在更关心如何选择领主命途。
恰好,区域频道里冒泡了一个似乎很热心的“老玩家”,或许可以借此机会先探探口风,再细细权衡哪种领主命途更契合自己……
思索片刻,秦风敲开那名“别叫我MC”的领主玩家的私信栏,主动发消息道:
“MC大佬。”
“我还在纠结领主命途怎么选。”
“请问你现在有没有空,能不能帮我讲解一下,这些领主命途的不同之处?”
“我可以支付相应的报酬。”
别叫我MC:“???”
“不是!”
“哥们!”
“都这么多天了!”
“你居然还没有选好领主命途吗?”
秦风:“……”
果然。
这些人都是同一时间点进入的领主世界。
只有自己是比较特殊的“倒霉蛋”,平白无故落后其他领主一大截进度。
“好吧。”
“我知道了。”
“你肯定是被这个地方吓到了,等回归现实后,就一直没敢进来。”
“现在终于想通了。”
“是不是?”
听到对方主动为自己打圆场,秦风倒也干脆,坦言自己确实胆小,这才白白“浪费”了几天宝贵的发育时间。
“嗯……”
“是的……”
“当时我害怕极了,就一直没敢回来……”
别叫我MC低声安慰道:
“没事。”
“正常的。”
“很多新人都是这样。”
“你还算比较勇敢的,起码重新回来了。”
“有些人亲眼看着手下的村民惨死,回归现实后就再也没敢登录,最后白白浪费了自己神选领主的身份……”
而后,随意聊了几句,别叫我MC便热心地为秦风讲解起三个领主命途的详细差异。
其中的大框架,和秦风自己猜测的差不多。
只是三个命途的侧重点完全不同。
比方说。
战争之王是比较偏后期的流派,越到后期整体战斗力越强,但前期阶段难以养成,缺资源缺战力,且玩家本体有随时暴毙的风险。
战术之王是比较中庸的水桶流派,进可攻退可守,没有什么比较突出的优点,也没有什么好针对的缺点。
领地之王则是偏前期的流派,开局不缺粮食不缺钱,也不怕怪物入侵,过得很安逸,但是之后成长性极低,很容易成为其他领主玩家的“提款机”和“粮仓”。
不过,这仅仅是一个大概的预估分析,不同流派的实际战斗力,还是要看玩家的个人能力和命途天赋。
特别是命途天赋这一栏。
变数极多。
好天赋所带来的战斗力,能轻松碾压十几个烂天赋所带来的战斗力。
所以哪怕是走种田流的领地之王,只要能觉醒出一个效果逆天的神级天赋,也可以在后期轻松击败十多个战争之王……
“命途天赋的获取途径有好几种。”
“开局抽一次。”
“每10级再抽一次。”
“得到某些宝物,或者完成一些高难度的任务,也有机会去抽新的命途天赋。”
“不过,这东西与其说是天赋,其实更像一种被动技能。”
“巴拉巴拉……”
“让我推荐的话,新人最适合的应该就是战术之王命途,能远程遥控部队探索作战,进可攻退可守,没有明显短板,应付什么情况都不吃力。”
“其次就是领地之王命途。”