阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第216节

  关于第四集剧情的猜测,两三天下来就有数万条之多。

  而对游戏赛博朋克世界观的议论,也是有好几万条。

  足以见《边缘行者》的热度之高。

  此次空前的热度,自然也被爱希自家的员工注意到了。

  爱希的游戏,不是没有过高热度。

  但《边缘行者》作为一款动画形式的新游戏,销量天然就会劣势。

  却还能有如此热度。

  让员工们怎能不兴奋呢?

  但在兴奋之余,一些比较傻乎乎的员工也开始纳闷了。

  《边缘行者》怎么热度如此高呢?

  不仅是《边缘行者》,包括整个对2077的关注程度,都是盛况空前!

  这不,孙之导和几个员工在聊天的时候,就对整个赛博朋克游戏的热度很疑惑。

  “我知道我们很吊。”

  “但没想到我们这么吊!”

  恰好,路过的林达也听到了他们的疑惑。

  作为亲民的老板,林达也主动的笑着解释:

  “现在新游戏的热度情况确实很不错。”

  “我们如果抓住这一波关注度,顺利的承接下来的话,是可能创造出一款统治级游戏的。”

  “当然,你们纳闷为什么游戏的热度如此高,比爱希之前的任何一款游戏都高。”

  “原因也很简单。”

第217章 绝不摆烂!游戏拉跨不怪林总。

  “因为……是赛博朋克题材。”

  “赛博朋克是什么意思,孙之导,你来说说。”

  要是以前的孙之导的话,那他是完全说不出来的。

  但现在好歹正在开发赛博朋克题材游戏,所以孙之导比以前懂了许多。

  “赛博朋克嘛,高科技低生活,是一种反乌托邦的社会形态。”

  “标志性的霓虹灯、密集的广告牌、令人窒息的高楼,弥漫的烟雾和冷雨夜。”

  “还有,还有,呃,科技对生活的绑架,阶级高度固化,社会财富被大公司控制。”

  “是资本主义终极进化的最高形态。”

  “上面摩天大楼灯红酒绿,下面贫民窟污水横流。”

  “一切,向钱看!”

  “我说的对吧?”

  林达鼓励的点了点头。

  “的确,你说的虽然不算太深入,但确实是赛博朋克社会的特征。”

  “然后关键来了。”

  “赛博朋克的属性是近未来,也就是说距离我们现实的社会并不遥远。”

  “刚才你所说的那些要素,是否在现实中也很熟悉呢?”

  林达不仅是问孙之导,

  也在问他周边的其他几位同事。

  于是大家想了一想,都纷纷表示。

  “的确,正所谓科幻的想象力来源于现实,赛博朋克的社会构造其实也正来源于现实。”

  员工们顺着这思路继续发散思维。

  于是纷纷的补充:

  “游戏里关于赛博朋克社会的世界观构造,的确很像现实。”

  “在现实生活中,已经有一些赛博朋克的苗头”

  “甚至在某些程度上,已经超过了赛博朋克的世界。“

  “超过了夜之城。”

  “对呀!对呀!”

  “我上一家公司的那个老板,真是夜之城的荒坂公司看了都流泪的级别。”

  林达见大家看出了关键点,也不禁为员工们的聪慧而欣慰。

  点点头以示鼓励,然后林达才说道:

  “这就是为什么,这一次我们的游戏热度能如此之高!”

  “正是因为我们选择了一个热度很高的题材,构筑了一个热度很高的世界观。”

  “对于忠实的大型单机游戏玩家们来说,赛博朋克的世界观,极大概率是他们会喜欢的世界观。”

  “而对于那些并不是经常玩游戏的玩家。”

  “或者说并不是爱希铁杆粉丝的玩家们。”

  “赛博朋克世界带来的熟悉感,酷炫感,以及社会深度感。”

  “也让2077很容易成为他们的第一款游戏,成为所谓的年轻人的第一款3A。”

  这里的话并不是林达在随便乱吹。

  而是事实。

  毕竟在地球上的《赛博朋克2077》,就凭借着出众的营销手段,和赛博朋克世界观本身的迷人。

  迅速的成为了当时全球最受期待的游戏。

  成为了无数玩家,特别是新手玩家的第一款3A大作。

  连带着让赛博朋克这一词条,也真正意义的家喻户晓。

  虽然最后,2077没有能够承担起吹上天的营销。

  最终导致反噬。

  但无论如何,其接近1000万套的预售销量。

  和发售日超高的全网讨论热度。

  以及steam单平台,以纯单机游戏达到巅峰105万人同时在线的记录。

  至今仍是业界的传奇。

  可以说,没有一家公司不想自己的产品成为2077。

  地球的世界,和平行蓝星的世界很相像。

  也都有一些赛博朋克早期阶段的味道。

  所以此次的《边缘行者》能够引起广大玩家的共鸣,进而造成今天这样高的热度。

  也就在林达的预料之中了。

  这还只是前传作品!

  如果《边缘行者》的热度酵的好。

  再加上中期继续营销2077的话。

  等到游戏的正传作品《赛博朋克2077》正式上市的时候,

  只怕到时候的销量,会比当年的地球还要夸张!

  听了林达的话之后。

  孙之导是恍然大悟!

  “哦,达哥说的对啊!我们之前的游戏热度虽然也高,但是从来没有像这样高过。”

  “《边缘行者》是前传,游戏性也接近没有。”

  “确实不太应该有这么高的热度。”

  “最起码在游戏圈不该有如此高的热度。”

  “现在我懂了,就是我们赛博朋克的题材选的好。”

  “但那些其他的公司,他们是傻吗?他们为什么不制作赛博朋克题材的3A大作呢?”

  “呵呵,想做就能做出来吗?”

  林达表示:

  “赛博题材的大型游戏,特别是开放世界游戏,那是很难制作的。”

  林达不禁回想起了地球上的聪明驴。

  虽然地球上的2077只是一款半成品。

  但从游戏中的许多细节可以看出,在游戏刚刚立项的时候,其世界观是多么的庞大。

  其设定是多么的复杂。

  其野心是多么的惊人!

  那么支线的任务,那么路边NPC的对话,那些随处可见的芯片和图书。

  全都从微末处揭露了完整版的游戏,该有多么的超神!

  在神仙打架的地球游戏市场,不是没有满分神作。

  但即使以林达这个资深老油条游戏玩家的目光来看。

  如果2077真的完全的展开制作完毕的话。

  那或许史上最佳游戏。

  至少是史上最佳开放世界游戏。

  大概就没有悬念了。

  也正是因为摊子铺得太大,最终却做不出来,留下了一堆半成品供人瞻仰。

  导致林达在游玩的时候,最多的感情其实不是上当受骗的愤怒。

  而是为游戏没有完工,只是半成品感到深深的遗憾。

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