阴间游戏设计师从卡爆手机开始 第217节

  在遗憾之余,最后才化作一句:干特么的CDPR!

  把老子的完整夜之城给阉割了。

  CDPR没有能力做出完整的赛博开放世界。

  但迄今为止,在整个地球上,夜之城目前为止也是独一家。

  连地球都做不好。

  更何况平行世界的蓝星呢?

  在平行蓝星这边,赛博朋克题材的游戏并不是没有。

  但大部分都是中小型的。

  想要做一个3A级赛博朋克游戏,对平行蓝星的其他游戏公司确实是很难。

  林达对孙之导继续说道:

  “赛博朋克题材热度有,但难度更有。”

  “等着吧,等后面我们正式开始制作2077。”

  “那时候你就会知道,制作立体的霓虹都市夜之城是多么的复杂了。”

  在这里,林达还专门打了一个预防针。

  “当然,我们会尽力的做好夜之城。”

  “但没有必要非要做的绝对完美。”

  “毕竟我们是整个业界的第一个吃螃蟹的人,爱希是第一家试图制作赛博开放世界都市的公司。”

  “想要开局即巅峰,开局就做出最好的夜之城?本身就是很困难的事情。”

  “大家尽力就好。”

  “如果真的没有做的太完美,也缺失很多东西的话,也不怪我们。”

  “我们尽力了,没有故意摆烂。”

  林达的想法是,让玩家也为游戏不完整而遗憾,乃至愤怒。

  这样才能产生阴间情绪嘛!

  林达在打预防针的同时,也注意不要把员工给吓倒。

  于是林达又带着轻松的笑容,说道:

  “做一个开放世界的夜之城,或许很困难,但通过一些剧情,以小见大,来为玩家展现整个赛博朋克的世界观,那倒是非常OK的。”

  “赛博朋克的世界观是一个宝藏,具有丰富的内涵。”

  “以这个世界观为框架,我们可以写出很多的好故事。”

  “就比如《边缘行者》,就是以夜之城世界观为框架,你看,效果不错吧?”

  孙之导兴奋的点点头:“效果那是相当不错。”

  林达对孙之导点了个赞。

  “我们尽力做一个好的开放世界。”

  “如果没有做到特别理想的话,我们也要通过剧情,让玩家们可以感知赛博朋克世界观的特色。”

  林达的这一番讲话,本来只是给孙之导以及他周边的其他几个,有些迷茫的员工说的。

  也是给系统说的。

  结果,由于孙之导的嘴巴从小就很严。

  所以迅速的传遍了整个公司。

  大家的士气也都是快速的高涨起来。

  只是在一片高涨的士气,当中有一个人显得有些例外。

第218章 天生反派许灵英

  林达其实也注意到了。

  那个有些异常的员工。

  就是许灵英。

  林达很惊讶的发现。

  在局势一片大好,在游戏热度节节攀升。

  而内部的开发进度也十分顺利的情况下。

  许灵英竟然是看起来有些失落。

  出于对员工的关心,林达本来是想主动去问一下的。

  结果又因为懒,没有来得及动身主动关心。

  好在随后许灵英又找到了林达。

  她主动说了自己的困惑。

  那就是随着游戏开发进度的继续,

  她对于夜之城是一个庞大无比,一个在全球游戏史上留名的城市,已经没有疑惑了。

  “不过我发现了一件事。”

  许灵英的表情变得有些悲忿。

  她十分悲愤的说道:

  “我的家庭出身,在赛博朋克的世界观里,貌似注定是一个反派啊!好郁闷呀!”

  原来如此!

  林达都惊了!

  许灵英士气低迷的原因,竟然是因为她家太有钱了?

  按照阶级成分划分的话,在赛博朋克的世界观里是妥妥的公司狗。

  属于社会反派。

  所以许灵英有些郁闷,感觉自己已经被锁死了。

  林达感觉不至于吧?

  虽然她家确实很有钱,但也不至于因为这件事而这么闷闷不乐吧?

  讲道理,要是其他的人跟她家一样,开局20个矿。

  那还不直接瑟的飞起啊?

  就连见多识广的林达,都一时半会儿愣住了。

  想了好久,林达才缓缓的安慰许灵英道:“英雄不问出处。”

  “像我们的2077里,最大的反派是荒坂公司。”

  “按理说作为最大的反派,其公司的继承人荒坂赖宣也应该是一个绝对的反派人物,对吧?”

  “但实际上则不然,荒坂赖宣虽然是反派,但又并不是绝对意义上的荒坂公司的维护者。”

  “你之所以郁闷,就是因为你发现自己,在赛博朋克里面的话大概属于公司狗的继承人这一属性对吧?”

  “而荒坂赖宣他明明是荒坂集团的继承人,但他却想要毁灭荒坂。”

  “惊讶吧?”

  “这一点我还没有做出来,但我可以提前给你剧透一下。”

  “另外我们的主角你忘了吗?”

  “2077年的主角V,他的开局身份是可以选择公司高管开局的。”

  “这样一看的话,V他也是一名反派公司狗吧?结果呢?”

  “这并不影响我们的V最后成为反抗公司的先锋啊。”

  被林达的一番话教育了之后,许灵英用力地点了点头。

  她先是低头思考了一阵,然后抬头用崇拜的目光看着林达说道:

  “啊,老板!我真是越来越佩服你了!”

  “赛博朋克的世界观这么的复杂,你却依然能够设计出如此这么多环环相扣的细节设定。”

  “等到这款游戏做出来,并且大受欢迎之后。整个世界的玩家都会为林总您的创意而惊叹的!”

  解决了内部员工的问题之后,

  林达又主动的在公司视频通告里表示:

  “2077目前的热度,确实已经超乎了自己的预料。”

  “我们如果想要游戏更加成功的话,就需要保存好这份热度。”

  “我决定推出一款节目,在游戏的发售之前进行不定期的更新,通过节目来吊玩家的胃口,同时也相当于预热。”

  “一款《火线夜之城》的节目。”

  “具体的企划我已经写好了,嗯,主要是给玩家们一些前期的情报,让他们解解干瘾。”

  “这件事我就交给你了。”林达对许灵英说道。

  林达把自己的计划书交给了许灵英,让她准备一档名叫《火线夜之城》的节目。

  当然这期间,林达自己也会全程参与。

  林达会提供节目的内容,不过具体主持形式等等由许灵英自由发挥。

  林达的想法是:

  在新一期《边缘行者》更新日之前,先行放出《火线夜之城》的节目。

  玩家看完节目之后,马上就可以观看《边缘行者》的更新。

  这样连续几个小时都是夜之城,满脑子都是赛博朋克。

  直接沉浸式体验陷入EMO。

  到那个时候,还不是乖乖掏钱?

  而在《边缘行者》发行之后几天里,就连爱希内部的员工,甚至是林达自己都为游戏的超高热度感到惊讶。

  那么游戏圈的同行们,为赛博朋克的热度惊讶、眼热,也就丝毫不为过了。

  在各大小游戏公司内部,他们都纷纷紧急召开会议。

  讨论赛博朋克题材游戏的热度为何如此之高?

  以及讨论,如果能确定赛博朋克题材的游戏,是下一个风口的话。

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