柯南:我在米花町开剧本杀 第13节

  投影再次亮起,但这次不是模糊的影像,而是一张清晰用时间线串联的线索图。

  “你发现由纪的动机纸条,笔迹鉴定显示是模仿白石笔迹的。”

  “你找到的毒药瓶,残留物分布异常,是因为它本身就是白石故意配置的诱饵,里面的成分甚至不是致命毒药,只是普通试剂。”

  “画框后的磨损方向,你判断是由外向内塞入,但如果你测量发力角度,会发现那更符合左手惯用者的姿势,而白石,恰好是左撇子。”

  柯南的瞳孔骤然收缩。

  他猛地看向陈默扮演“白石”时调整座椅的右手,又回忆起倒酒时的动作细节。

  “由纪所做的一切,偷取毒药,藏匿证据,甚至她自以为隐秘的行动,都在白石的监视和算计之中。”

  “白石早就知道由纪在调查他,于是他将计就计,为她准备了所有陷害自己的材料,并引导她一步步行动。”

  陈默的声音平静而有力,将线索图上的节点一个个点亮。

  “白石真正的杀人动机,并非社长要公开医疗事故。”

  “那起事故,是他故意留下让由纪发现的诱饵。”

  “他真正的动机,是社长无意中掌握了他参与qiguan买卖黑市的证据。”

  “这个动机更深,也更致命。”

  “三天前,他以‘检查新品仿冰颗粒安全性’为由,提前在所有颗粒的内核中注入了真正的慢性毒药。”

  “由纪在宴会上偷偷涂在颗粒表面的,只是无毒的替代品。”

  “她知道社长忌冰,以为颗粒不会被动用,涂毒只是制造假象。”

  “但她不知道,那些颗粒本身就是杀人凶器。”

  “所以,当社长服下药,颗粒在酒中缓慢释放毒药时,白石拥有完美的不在场证明。”

  “而所有指向由纪下毒的证据,都会在警方深入调查后,被引导成由纪因复仇而策划谋杀,并试图嫁祸的结论。”

  “白石,将作为险些被陷害的受害者和医疗事故的忏悔者,彻底洗白,并继承社长的一部分人脉资源,继续他的黑色生意。”

  陈默说完,房间里鸦雀无声。

  柯南紧紧握着拳,他漏掉了最关键的一点:动机的深度。

  他只看到了第一层的医疗事故冲突,却没能挖出底下更黑暗的qiguan买卖。

  “所以,真正的凶手,依然是白石润。”陈默做出最终宣判。

  “柯南君,你破解了第一层嫁祸诡计,非常了不起,但设计这个游戏的我,为你准备了第二层。”

  “恭喜你,体验了完整版的《血色晚宴》。”

  游戏结束后的讨论,比预想中要长。

  园子是最兴奋的那个,抓着陈默问个不停:“老板你怎么想到这么复杂的诡计的?两层反转!我完全被绕进去了!”

  小兰则更关心角色本身:“由纪这个角色真的好可怜,父亲见死不救,她想复仇,结果又被真正的凶手利用。”

  阿笠博士笑呵呵地摸着圆滚滚的肚子:“真是精彩啊,特别是那个仿冰颗粒的设计,既有科学依据,又出人意料。”

  柯南没怎么说话。

  他坐在椅子上,双手托着下巴,目光在房间里游移,偶尔在某个线索点上停留几秒,然后移开。

  陈默知道,这孩子还在复盘,复盘自己是在哪个节点被误导的,又是哪条线索本该指向最终答案。

  灰原哀靠在墙边,双手抱胸,脸上是惯常的冷淡表情。

  但从她微微抿起的嘴唇和偶尔扫向陈默的眼神,能看出她也在思考。

  步美、光彦和元太三个真小孩倒是没想那么多,他们围在阿笠博士身边,叽叽喳喳:

  “博士博士,那个毒药真的能藏在冰里吗?”

  “好厉害!就像侦探电影一样!”

  “我以后也要当能设计这种游戏的人!”

  陈默一边收拾道具,一边听着这些讨论。

  他能感觉到,这场游戏的效果超出了预期,不仅仅是好玩,而是真正引起了这些人的兴趣和思考。

  “下次我会赢的。”柯南忽然说,声音不大,但很清晰。

  陈默正在把线索卡收进档案盒,闻言抬起头,对上那双藏在镜片后的眼睛。

  那里面没有不服气,没有挫败,只有一种近乎纯粹的遇到难题时的兴奋。

  “随时欢迎。”陈默笑了笑,“下次我会准备更难的。”

  “更难?”园子惊呼,“这个已经够难了好吗!我连第一层都没看穿!”

  “所以才有趣啊。”柯南从椅子上跳下来,走到陈默面前,仰头看他,“老板,你以前是做什么的?”

  又来了。

  同样的试探,但这次语气里少了些怀疑,多了些好奇。

  “以前在贸易公司做文书。”陈默面不改色地重复着准备好的说辞,“后来觉得无聊,就开了这家店。”

  “文书工作会懂这么多犯罪手法吗?”柯南问得很直接。

  “兴趣使然。”陈默把最后一张线索卡收好,“我看过很多推理小说,也研究过一些真实案例,纸上谈兵而已。”

  柯南没再追问,但陈默能感觉到,那道目光在自己身上又停留了几秒。

  “好啦柯南,别一直问老板问题啦。”

  小兰走过来,轻轻揉了揉柯南的脑袋,“今天已经很打扰了,老板,谢谢您,我们玩得非常开心。”

  “开心就好。”陈默点头,“欢迎下次再来。”

  结账时,园子坚持要付全款,包括阿笠博士和少年侦探团观察席的费用,还多给了五千日元。

  “老板,这体验绝对值这个价!我绝对会推荐朋友来的!”

  陈默没推辞,收下钱,又从柜台里拿出几张印刷精美的会员卡试用券。

  “开业优惠,下次凭这个可以打九折。”

  “太好了!”园子接过试用券,分给每人一张。

  送走这一行人时,天色已经暗了下来。

  夕阳把米花町的街道染成暖金色,园子叽叽喳喳的声音渐渐远去,还能听到步美在问“我们下次什么时候来玩正式的游戏”。

  陈默关上门,回到一片狼藉的游戏房间。

  他没有立刻开始收拾,而是在主持人位置坐下,闭上眼睛,开始复盘。

  整个过程,从头到尾。

  柯南的表现超出了预期,不,应该说,完全符合陈默对工藤新一的预期。

  那孩子几乎在第一轮搜查就锁定了所有关键线索,并在第一次集中讨论时就看穿了白石的表面嫌疑。

  如果不是自己临时准备了第二层陷阱,游戏可能在三十分钟内就结束了。

  “太快了。”陈默低声自语。

  下次如果柯南再来,必须设计更复杂的心理博弈。

  不能单纯增加线索数量,那对柯南没用。

  要增加线索的歧义性,让每一条线索都能指向至少两种解释。

  还要利用角色之间的信息差,制造更精巧的误导。

  但也不能太难,否则普通玩家会完全跟不上。

  园子的表现就很典型,她沉浸在角色扮演和搜证的乐趣中,对深层逻辑的把握有限。

  小兰更细心些,但思维方式还是偏向普通人。

  阿笠博士则是乐在参与的体验派。

  得平衡。

  既要让柯南这样的高玩觉得有挑战,又不能吓跑普通客人。

  还有灰原哀。

  那孩子几乎全程没说话,但陈默能感觉到她的观察。

  那不是普通小孩的好奇,她注意到什么了吗?

  也许只是错觉,但……

  陈默摇摇头,把杂念甩开。

  现在想这些还太早。

  他起身开始整理房间。

  把道具归位,线索卡按顺序放回档案盒,清理掉那些烧焦纸片的碎屑。

  在收拾窗台时,他注意到柯南用手指抹过的那块地方,灰尘的分布被破坏了。

  他盯着那处痕迹看了几秒,然后拿起抹布,仔细擦掉。

  不留痕迹,这是前刑警的本能。

  全部收拾完,已经晚上七点多了。

  陈默煮了碗泡面,坐在吧台后面吃。

  电脑开着,屏幕上是《血色晚宴》的剧本文档。

  他一边吃,一边在文档末尾添加备注。

  玩家表现记录:

  铃木园子:沉浸感强,乐于角色扮演,逻辑推理能力中等,容易被表面线索误导,建议后续剧本为其设计情感冲突强烈的角色。

  毛利兰:观察细致,直觉敏锐,但容易心软,适合需要共情能力的角色。

  阿笠博士:享受解谜过程,关注细节,但容易被复杂关系绕晕,适合设定清晰的任务型角色。

  江户川柯南:推理能力顶尖,观察力极强,擅长拆解复杂逻辑链,但过于依赖理性分析,可能忽略情感动机,可针对此特点设计心理盲区。

  灰原哀:全程观察者,未参与游戏,但观察时的专注度极高,眼神中有超出年龄的审视感,需进一步观察。

  保存文档。

  关闭。

  接下来是第二个剧本的设计。

  陈默打开浏览器,搜索“米花町未解决案件”。

  页面跳出一堆结果,大部分是近期发生的抢劫、盗窃以及伤害。

  陈默汗颜,心道真不愧是米花町。

  他往下翻,翻到三个月前的新闻。

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