重生做游戏:我的女友是游戏主播 第74节

  陈柏年站在1201的门口,看着隔壁那扇紧闭的房门,愣了两秒。

  Longevity他知道是有长寿和持久的意思。

  所以,他“持久哥”的称呼是这么来的?

  就因为那个工作室的名字?

  他下意识地回顾着这个正儿八经的解释。

  不过,脑海里却又不自主地回想起刚才她转身时那一瞬间的微妙表情,还有最后门关上前飘出来的那句像是自言自语,但是却杀伤力十足的嘀咕。

  随即,一声压抑的低笑声从陈柏年喉咙间溢出。

  他摇了摇头,抬手关上了1201的门。

  走廊重新变得安静下来,声控感应灯也渐渐熄灭。

  而一墙之隔的两扇门后,各自亮着的温暖灯光,却映照着两人都未能立刻平静的心绪。

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  京城,夜。

  一栋不起眼的写字楼里,零星的几扇窗户亮着灯。

  而其中一扇背后,是海岛游戏工作室,也是CIGA华夏独立游戏联盟创始人周利辉的工作地。

  周利辉靠在办公椅上,看着电脑屏幕上长寿游戏工作室发布的《土豆幸存者》销量破十万的庆祝海报,久久无声。

  “Simon,邀请长寿游戏工作室加入我们CIGA的邮件,我已经按照标准格式拟好发你邮箱了,你要不要看一下?”同事任柯走了过来。

  周利辉移动鼠标点开邮件,目光快速扫过邮件里格式化的友好措辞和联盟介绍。

  内容没有问题,和之前发给其他合作伙伴的邮件一样。

  但是此刻,他却觉得这封格式化的邮件,好像有些缺乏诚意。

  “邮件没问题,就按这个发吧。”周利辉关掉邮箱界面,话锋突转,“任柯,我打算去一趟临安,去看看长寿游戏,去见见他们的创始人,陈柏年。”

  “什么时候?”任柯对此倒是并不意外。

  长寿游戏,这是一家在两个月内,就连续拿出两个现象级爆款的国产独立游戏工作室。

  这在当前的国产独立游戏大环境下,是如此的突出。

  是每一个想要了解这个行业的人都无法绕开的存在。

  也是他们必须要争取的合作伙伴。

  “今晚就动身。”周利辉的目光重新落到那张庆祝海报上。

  “这么急?”任柯愣了一下,看了一眼窗外浓重的夜色。

  周利辉转过身来,面对着任柯,语速不自觉地加快了几分:“我们筹办第一届indiePlay(华夏独立游戏嘉年华)已经忙活了几个月了,但是拉来的合作伙伴和赞助方,都是圈内的老面孔,是渠道、发行商、媒体和平台。

  但真正扎根在开发一线的,还能凭借自己的玩法创意打出名声,代表独立游戏这杆旗帜的,却太少了。”

  他顿了顿,手指之上屏幕上的海报:“现在好不容易有长寿游戏这样的独立游戏团队,一个《掘地求升》、一个《土豆幸存者》,这两款游戏都是靠实打实的游戏内容杀出来的。

  我们需要他们站在我们CIGA的舞台上。

  这不仅仅只是多一个参展商,也是一个信号,一个成功的国产独立游戏团队对我们CIGA认可的信号。”

  任柯点点头,他自然是明白周利辉的意思的。

  indiePlay需要一个标杆,需要一个能激励后来者的成功榜样。

  而当下大火的长寿游戏,确实是一个很好的选择。

  “而且,不只是嘉年华。”周利辉继续补充道,“我们后续要推进的GameJam(游戏开发马拉松,一般是2天左右的高强度游戏原型开发比赛),也需要在国内不同的城市设立站点。

  临安本身就有很多游戏公司,还有不错的文创环境。

  如果有长寿游戏这个扎根在本地的知名独立游戏工作室牵头作为核心的话,就能在临安推动,设立一个站点。”

  周利辉说着,直接关闭电脑站起身来:“所以,我必须早点去。

  早点表达我们的诚意,把长寿游戏和陈柏年拉到我们的阵营里。

  这对indiePlay的名望,对后续GameJam的落地,还有对我们CIGA想要构建的独立游戏生态,都至关重要。”

  “你说得对。”任柯听完点点头,“国内独立游戏,确实太需要这样的新鲜血液和成功范例了。

  能多一个靠作品撑起旗帜的团队,对整个生态里的所有人都是好事儿。”

  “嗯,那我先走了。”周利辉穿上外套,头也不回地往工作室外走去,“这边的事情,你帮忙多盯着点。”

  “好,路上小心,到了报个平安。”

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  在这个《土豆幸存者》发售的第一天夜晚。

  逗鱼主机区的活动还在继续。

  而更多其他游戏区的主播,包括风神、九神这样站在平台顶端,拥有百万级粉丝群体的头部大主播,也在各自直播游戏的间隙,不一而同的点开了《土豆幸存者》。

  他们对于长寿游戏和陈柏年可以说得上是印象深刻。

  一个多月前,就是他带着那款《掘地求升》走上了直播平台,让他们进行了一次痛并快乐着的游戏体验。

  而这一次,他们又带上了几分好奇和想要整活儿的心态,尝试起了他的新游戏。

  不过,不同于《掘地求升》那种带着痛苦面具传播的行为艺术,《土豆幸存者》提供的是直接纯粹而可持续的多巴胺冲击。

  随之而来的,是越来越多下班正寻找放松方式的的观众被主播们的实况吸引,转化为了玩家。

  而这种冲击也蔓延到了各个游戏论坛和游戏群里。

  游戏本身过硬的素质和独特的爽快割草体验,形成了强大的口碑效应。

  简单上头、停不下来、治愈加班烦恼,这些词汇在玩家评价中高频出现。

  就在这样的氛围里。

  “解压游戏”、“土豆幸存者”的词条,又一次悄然爬上了博客的热搜榜。

  而这一次,不再是因为那奇怪的花边新闻。

  只是因为《土豆幸存者》本身带来的快乐,以及这份快乐而引发的、纯粹的讨论热潮。

  随着越来越高的讨论热度,和解压的名词,也吸引进来了越来越多圈层外的讨论者。

  一些问题也随之悄然出现:

  蒸汽平台是什么?

  在哪里下载?

  要钱吗?

第109章 破晓的号角

  蒸汽平台是什么?

  这个问题,对于国内的单机游戏玩家,或是那些MOBA和CS的玩家来说,充满了时代的无奈感。

  过去的十几年里,对于华夏的单机游戏玩家来说,是一段算不上好的回忆。

  游戏引进困难重重,再加上一纸主机禁令,将不少优质的作品都挡在了门外。

  而蒸汽平台,就是这些年间里,玩家们发现的,能相对稳定直连访问,并购买正版游戏的窗口。

  虽然,在半年多前,蒸汽平台才正式接入了国内的蚂蚁支付。

  但在此之前,大家也能找到淘天网店、点卡、第三方代沟等隐形的方式,达成他们购买正版游戏的目的。

  也是因为这些各种各样的原因,国内的单机游戏玩家群体,一直是一个相对小众,但却坚韧的圈子。

  将近两个月前,陈柏年带着剑走偏锋、以折磨玩家出圈的《掘地求升》走上舞台的时候,虽然靠着直播效果和奇怪的花边新闻吸引了大量的目光。

  但归根到底,这也是一个高难度的硬核游戏,有着极强的负反馈。

  所以,很多观众虽然有看热闹的心思,但真正做出尝试,真金白银购买的,依然是极少数。

  真正的玩家转化,依然集中在单机游戏玩家这个核心的小圈子里。

  而这次,《土豆幸存者》的情况却截然不同。

  在讨论的热潮里,属于它的标签,是“解压”、是“爽”、是“理解门槛低”。

  在直播里,大家也感受到了那份简单而又直接的快乐。

  所以,当讨论开始蔓延到圈外,这些问题也就随之出现了:

  -蒸汽平台是什么?怎么下载?

  -搜到了,但怎么是外文网站?不是说是国产游戏吗?

  -啊?要钱的?29块?游戏不都免费吗?

  -买了就能一直玩?没有内购?真的假的?

  面对这些如潮水般汹涌而来的疑惑,那些本来只在自己小圈子里圈地自萌、自娱自乐,且习惯了各种折腾的单机游戏玩家们,像是感受到了一种奇异的使命感。

  他们开始自发的走出圈子,像是蒸汽平台和长寿游戏的客服一般,开始无私地为这些圈外的看客们解答了起来:

  -千度就能搜到的,记得看准了,别点到盗版或山寨广告了!

  -算了,我直接把链接给你吧。

  -确实是国际平台,但《土豆幸存者》确实也是国产游戏,纯血的!这里面的问题,一两句话解释不清楚,反正支持就完事儿了!

  -29块钱不贵,也就一杯星巴克或者两三杯奶茶的钱。而且这游戏没有内购,比那些说是免费,其实卖数值的手游良心多了!

  -对,买断的,以后说不定还有版本更新呢!

  当然,除了这些完全的圈外人,也有一些看游戏视频和游戏直播的,属于是半只脚迈进圈子的观众在讨论:

  -长寿游戏?这名字看起来有点眼熟啊。

  -那你肯定听说过《掘地求升》,就是这家做的。

  -哦哦,你这么说我就有印象了,不过这才两个月吧?他们新游戏开发这么快,不会是借着之前的名气来圈钱的吧?

  -我今天玩了几个小时,感觉游戏完成度很高,至于为什么开发得这么快,大概是因为这游戏体量比较小,而且“持久哥”这人确实有一手吧。

  就在这各式各样的讨论里,越来越多的圈外人,带着对这款国产独立游戏的好奇,下载了那个陌生的蒸汽平台,并且支付了29元买下《土豆幸存者》。

  这也是他们第一次正式踏入了PC单机游戏的领域。

  然后,他们便沉浸在了那传说中的心流状态里。

  午夜时分,当他们因为明天还要上班或者还要上早课,而不得不退出游戏的时候,这才发现,几个小时的时间,就这么悄然流逝了。

  而积压了一天的烦躁和压力,仿佛也随着屏幕上满屏飞舞的弹幕,被清理了一空。

  这种因为游戏而获得的纯粹快乐,又让他们产生了一种分享的欲望。

  于是,他们又一次打开了刚才关闭的论坛、博客、群聊,开始兴奋的交流心得,寻找更多玩法的攻略,并且主动将这款游戏推荐给了更多的人。

  这,这也给本就愈发热烈的讨论声又添了一把柴火。

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